《超越善惡2》創意總監悲喜交加
《超越善惡2》挺過育碧大規模裁撤,開發穩健推進中
《超越善惡2》成功度過育碧最新一輪遊戲項目裁撤風波,成為少數未受影響的重點續作之一。創意總監法茲·梅斯馬爾(Fazil Mestmar)坦言心情「悲喜交加」——既為本作倖存感到欣慰,亦為其他被取消項目的同仁深感遺憾。育碧已明確將《超越善惡》系列納入長期可持續發展藍圖,並劃歸至專注於「沉浸式奇幻世界與敘事驅動宇宙」的第四創意工坊。

育碧重組後仍保有23個核心系列,《超越善惡》位列其中
2026年1月初,育碧宣布終止《波斯王子:時之沙》重製版及另外五款遊戲的開發,涵蓋一款手機遊戲與四款未公開的主機/PC平台作品。儘管如此,公司現階段仍維持龐大內容產能:一份非完整內部清單顯示,其現有23個遊戲系列已被系統性分配至五大創意工坊。《超越善惡》作為具備深厚IP價值與獨特美學風格的代表作,穩居此份「存活名單」之中。
梅斯馬爾隨即透過LinkedIn公開確認:「《超越善惡2》及其核心團隊基本未受近期組織調整影響。」他在致玩家聲明中強調:「我們始終致力於打造令人難忘的遊戲體驗。」同時亦誠摯感謝全球粉絲在其他項目取消消息曝光後所表達的關切與支持。

從2003到2026:一部被等待十八年的傳奇續章
初代《超越善惡》於2003年11月發售,憑藉創新玩法(如情境指令操控同伴、潛行與平台跳躍融合)、深刻劇情與外星陰謀設定廣獲媒體好評,更斬獲多項年度遊戲大獎;然而受限於當時行銷資源不足與市場定位模糊,商業表現未達預期。2008年,續作首度正式公布,卻歷經長達九年沉寂,直至2017年E3育碧展前發布會才釋出首支預告片,震撼全球玩家。

2025年底密集招聘透露關鍵訊號:多人元素或將融入單人主軸
距離育碧首次提及《超越善惡》前傳企劃已逾18年。這段漫長開發歷程,凸顯了團隊對世界觀完整性與敘事深度的高度堅持。值得注意的是,在本次裁撤風波前不到兩個月(2025年11月),開發主力工作室——育碧蒙彼利埃,曾大規模招募主任務設計師、高級3D角色美術師、高級特效美術師、技術音效設計師與網路程式技術主管等關鍵職位。此舉被業界解讀為:新作雖仍以單人敘事體驗為核心,但極可能整合協同或競爭型多人模式,進一步拓展宇宙互動性。
梅斯馬爾呼籲產業互助,育碧股價創15年新低
儘管對《超越善惡2》的穩定推進感到鼓舞,梅斯馬爾亦公開表達對六款被取消遊戲團隊成員的深切同理:「我呼籲所有人——包括我自己——在此艱難時期盡力提供支援。」而育碧於公布重組計畫後,股價於1月22日單日暴跌39%,創下近15年來最大跌幅,反映資本市場對其戰略轉型成效的高度審視與信心動搖。
