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《紅色沙漠》自研引擎強悍:原生4K/60幀

遊戲資訊 2026-01-31 4

《紅色沙漠》無需DLSS即達原生4K/60FPS+光線追蹤

近日,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss北美公關總監Will Powers在接受IGN專訪時透露,遊戲憑藉自研BlackSpace引擎,無需依賴DLSS、FSR等第三方升頻技術,即可在主流高階硬體上實現原生4K解析度、60 FPS幀率並全程開啟光線追蹤。

壓盤完成,進入最終優化階段

Will Powers指出:「目前遊戲已正式壓盤,團隊正全力進行發售前最後階段的性能調校與穩定性測試,確保玩家在上市首日即可獲得流暢、穩定且視覺震撼的體驗。」他同時確認,《紅色沙漠》將完整支援PS5 Pro主機,並針對其強化硬體進行深度最佳化。

BlackSpace引擎展現自主技術實力

他進一步說明:「BlackSpace引擎從底層設計便以極致畫質與效能平衡為核心。我們能直接呈現原生4K/60FPS+即時光追——這不是透過任何外部升頻方案達成,而是引擎原生渲染能力的直接體現。玩家亦可根據自身平台靈活調整畫面設定,在性能與視覺間取得理想平衡。」

超越商用引擎的場景渲染能力

Will Powers強調:「BlackSpace已在當前架構下達到極致效率。例如,引擎可在單一畫面視野內同步渲染數以萬計的真實樹木,無論是葉片物理互動、光影遮蔽或遠距LOD過渡,表現均超越多款主流商用引擎。正因通用引擎難以滿足團隊對畫面表現『零妥協』的願景,我們才選擇從零打造屬於自己的技術基石。」

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