《生化危機9》女主行動影響里昂!角色切換增可玩性
《生化危機 安魂曲》雙角色動態世界系統深度解析
近日,遊戲總監中西晃史於 PlayStation 官方部落格專訪中,首度詳細揭露《生化危機 安魂曲》核心機制——「動態共用場景」(Dynamic Shared Environment)。此系統徹底改變系列傳統敘事與玩法結構,成為本作最具突破性的設計亮點。

敵人狀態與道具即時同步:一人行動,雙線生效
在療養院等關鍵場景中,玩家可在格雷絲與里昂之間自由切換。一旦格雷絲擊倒某區域內的敵人,當切換至里昂時,這些敵人將維持死亡狀態;反之亦然。地面散落的彈藥、醫療包等可拾取道具同樣遵循此規則——狀態永久綁定於場景,而非單一角色。

角色定位互補:生存壓力 × 行動自由
格雷絲篇章聚焦幽閉壓迫感,採用經典生存恐怖設計,資源極度匱乏,尤其面臨嚴重彈藥短缺,難以全面清剿敵人;里昂則擁有更廣闊關卡與載具移動能力,擅長高強度戰鬥與區域淨化。兩者透過「協同清理」形成策略性分工——玩家可先由格雷絲偵察、誘敵、節省資源,再切換里昂執行高效清除,大幅提升流程可控性與重玩價值。

跨章節影響延續:周目策略深度升級
中西晃史明確指出,該機制不限於療養院單一場景,而是貫穿主線多個關鍵區域。隨著劇情推進,玩家將逐步體會「一方選擇如何實質改變另一方的遭遇」——例如提前清除某條路線的威脅,將直接影響後續角色在此處的生存難度與探索效率。此設計賦予遊戲前所未有的敘事沉浸感與策略縱深,大幅強化多週目遊玩動機。

角色專屬強化系統:差異化成長路徑
儘管世界狀態共享,但角色成長完全獨立且高度特化:格雷絲獨佔「古董錢幣」強化系統,可用於解鎖特殊技能與環境互動能力;里昂則沿用系列經典武器改造框架,支援槍枝升級、配件安裝與模組化改造。開發團隊特別提醒:媒體試玩版雖側重展現里昂的流暢動作表現,但中後期戰鬥難度顯著提升,合理強化其武裝與技能已成通關關鍵。

全平台發售與次世代畫面支援
《生化危機 安魂曲》將於 2 月 27 日同步登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC 及 Nintendo Switch 2 平台。遊戲首日即支援 PS5 Pro 強化:開啟全域光線追蹤時,可穩定輸出 4K 解析度/60 FPS;若搭配相容顯示設備,亦可選擇關閉光追,切換至流暢的 90–120 FPS 模式,兼顧視覺表現與操作反應。
