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新作首曝|《歷史模擬器:崇禎》今日官宣

遊戲資訊 2026-01-31 2

《歷史模擬器:崇禎》登場:AI 驅動的硬核歷史推演新範式

2026 年,AI 概念席捲全球遊戲產業,聲量雖高,真正具備技術深度與落地能力的創新作品仍屬鳳毛麟角。就在今日,一款名為《歷史模擬器:崇禎》的獨立遊戲正式公布首測招募資訊——這不僅是一款策略遊戲,更是一場關於文明存續可能性的思想實驗。

「若將一個瀕臨崩潰的王朝所有參數輸入 AI,它能否算出文明存續的唯一解?」

這句直指核心的提問,正是《歷史模擬器:崇禎》向整個行業拋出的挑戰。遊戲宣布將於 2 月 6 日在 Steam 平台啟動限號刪檔測試,並以極其嚴謹的技術路線,徹底顛覆傳統歷史策略遊戲(SLG)的設計邏輯。

摒棄腳本,擁抱真實:大模型驅動的「世界推演模型」

開發團隊放棄了預設決策樹與線性劇情腳本,轉而運用大型語言模型與歷史資料庫,構建一套動態、可計算、可反饋的「世界推演模型」。遊戲中的大明王朝,不再是被寫死的舞台,而是一個由萬筆真實史料支撐、依社會學、財政學、氣候學與軍事學等多重規則自主運行的擬真時空。

碳基意圖 × 矽基邏輯:一場前所未有的人機博弈

本作重新定義玩家與系統的關係: 🔹 玩家以自然語言輸入施政意圖(如「整頓吏治」「加徵遼餉」),代表人類直覺、價值判斷與道德選擇; 🔹 AI 則不扮演「配合者」,而是化身客觀法則——即政治平衡、人口流動、糧價波動、邊軍補給等不可違逆的系統邏輯。

舉例而言: ▸ 當你直覺認為「剷除閹黨」是正義之舉,AI 將即時推演出文官集團權力真空所引發的財政斷鏈與監察失能; ▸ 當你決定「裁撤驛卒」以節省開支,AI 將精確標定失業驛卒轉化為流寇的臨界點,並同步生成不可逆的民變事件鏈。

高門檻、低容錯:97% 測試者止步「崇禎五年」

根據內部黑箱測試數據,高達 97% 的參與者未能跨越「崇禎五年」這一關鍵節點。系統堅守「只計算代價,不分對錯」原則,迫使玩家脫離傳統遊戲思維,深入歷史肌理的微觀層次——每一項政策背後,皆有可量化的人口、糧食、稅收與信任值變化。

業界盛讚:從「爽文歷史」邁向「反事實推演」

多位資深媒體與產業觀察者指出,該作跳脫了主流歷史遊戲慣用的「英雄史觀」與「道德簡化」敘事,更接近學術領域的「反事實歷史推演」(Counterfactual History)。一位納斯達克上市遊戲公司高階主管評論道:「它用極高的失敗率揭示了一個冷峻真相——在系統性危機面前,個人的道德直覺,在計算層面往往毫無重量。」

答案不在算法中,而在你的每一次輸入裡

《歷史模擬器:崇禎》不提供標準答案,亦不承諾救贖。它只提供一個極致嚴謹的歷史沙盒,讓每位玩家親手觸碰那個無解的死局。能否找到文明存續的「唯一解」?或許答案,不在 AI 的參數之中,而在你敢於直面歷史複雜性的每一次提問與抉擇。

目前,遊戲已正式啟動「天命勘驗」測試招募計畫,誠邀具備歷史思辨力與系統思維的玩家加入首批實驗陣營。

勘驗入口:https://v.wjx.cn/vm/OtB4eNU.aspx#

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