《神鬼寓言》本質為童話非奇幻
《神鬼寓言》新作開發團隊深入挖掘獅頭工作室遺產,重現系列核心精神
《神鬼寓言》系列新作的開發商——遊樂場遊戲工作室(Playground Games),雖致力於避免直接模仿原創團隊獅頭工作室(Lionhead Studios)的作品,但其對系列本質的探索卻極為深入。作為歷史研究的重要一環,開發團隊成功發掘出一批塵封逾十年的設計文件。這些珍貴資料據信是在微軟於2016年收購並關閉獅頭工作室期間因管理不善而遭遺忘的文檔,微軟高層後續亦公開承認此為重大疏失。

「童話」而非「奇幻」:揭開《神鬼寓言》的本質定義
在Xbox官方部落格中,《神鬼寓言》總經理兼遊戲總監拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)深入闡述了對「《神鬼寓言》遊戲本質」的理解。他指出:「我們歸納出一系列設計原則,其中第一條便繼承自獅頭工作室。」他進一步透露,團隊在項目啟動初期獲得了這批被封存的原始文件,其中一份文檔中的表述令全體成員印象深刻:「《神鬼寓言》是童話(Fairytale),而非奇幻(Fantasy)。」

這一簡潔而精準的定義,成為新作開發過程中的核心指導方針。它不僅區分了《神鬼寓言》與其他傳統奇幻作品的差異,更強調了其根源於民間傳說、道德抉擇與敘事風格的獨特氣質。

從遺產中尋找靈魂:新一代開發者致敬原初願景
儘管挖掘這些舊有文件的過程宛如「掘墓」,充滿歷史的沉重感,但對於新一代開發者而言,重新發現獅頭工作室當初為IP所訂立的核心準則,無疑是一次深刻的啟發。這些原則不僅成為衡量創作方向的試金石,也讓團隊更加堅定地把握《神鬼寓言》真正的靈魂所在。

透過對原始理念的尊重與延續,遊樂場遊戲工作室正試圖在創新與傳承之間取得平衡,讓這部經典IP以更符合當代玩家期待的方式重返舞台,同時不忘其最初的童話本質。
《我的世界》創意總監評《Hytale》:精緻卻相似
« 上一篇
2026-01-23
遊俠早報:育碧股價暴跌39%!《絕地潛兵2》推戰爭債券
下一篇 »
2026-01-23
