當跑圖成享受!《2077》玩家愛賞美景
《賽博朋克2077》打破常規:玩家為何不需快速傳送?
在多數開放世界遊戲中,快速傳送功能幾乎是節省跑圖時間的必備工具。然而,根據外媒Playground報導,一個有趣的現象正在《賽博朋克2077》玩家社群中浮現——許多玩家直言,這款遊戲「根本不需要快速傳送」。

流暢載具與深度跑酷:讓移動成為樂趣
Playground分析指出,傳統開放世界遊戲常因地圖利用度低、通勤過程枯燥,導致玩家依賴傳送功能。但《賽博朋克2077》卻成功逆轉此趨勢。玩家反饋主要歸功於兩大設計:其一是優化後的載具系統,駕駛體驗流暢,同時能沉浸於夜之城獨特的視聽景觀;其二是高度自由的跑酷機制,為探索提供了更多元且富有趣味的路徑選擇。

設計引導玩家親自探索城市
此外,有觀點認為,《賽博朋克2077》的快速傳送機制本身就在「鼓勵」玩家少用。遊戲中的傳送點分佈較為稀疏,前往這些點所需的時間可能與直接駕車或跑酷相差無幾,甚至更耗時。這樣的設計無形中促使玩家選擇親自穿梭於城市街巷,進一步加深對環境的沉浸感。

當通勤變享受:開放世界設計的新典範
此現象揭示了一項開放世界設計的核心原則:當遊戲世界的視覺密度、互動細節與移動方式足夠迷人時,玩家不再將移動視為負擔,而是體驗的一部分。夜之城憑藉其無與倫比的氛圍與細節,成功將「通勤」轉化為一種享受,重新定義了玩家與遊戲空間的互動方式。
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