PS5成功模擬運行PS3遊戲
PS5硬體性能驚人突破?實測顯示可本地模擬運行PS3遊戲
近日,YouTube知名技術頻道@Lowest Logan發布一項引人注目的實驗影片,證實PlayStation 5(PS5)的硬體架構具備在本地模擬運行部分PS3遊戲的能力。這項發現不僅挑戰了業界長期以來對PS3模擬難度的認知,也引發玩家社群廣泛討論。

為何PS3遊戲至今無法原生相容PS5?
目前索尼僅透過PlayStation Plus Premium的雲端串流服務提供少數PS3遊戲支援,並未實現本地執行。主要原因在於PS3搭載的IBM Cell處理器採用極為特殊的架構,與主流晶片設計差異巨大,導致模擬成本高昂且技術門檻極高。過去普遍認為,此為PS5無法原生相容PS3遊戲的核心瓶頸。

非官方實驗成功運行多款經典PS3作品
@Lowest Logan透過非官方途徑驗證了PS5平台潛藏的模拟能力。他使用一台配備AMD BC-250顯示卡的設備——該顯卡專為加密貨幣挖礦設計,其晶片與PS5高度相似,擁有16GB記憶體、簡化版CPU核心以及12個GPU核心——搭配Ubuntu作業系統與開源模擬器RPCS3,成功流暢運行《小小大星球》《GT賽車5:序章》等多款PS3經典遊戲。
測試結果顯示,多數遊戲表現穩定,僅個別作品出現輕微圖形錯誤或幀率波動,整體體驗遠超預期,證明當前硬體已具備足夠運算能力應對PS3級別的模擬需求。

開源社群助力逆向工程突破
為了啟用模擬器完整功能,@Lowest Logan參考Reddit玩家社群提供的技術方案,撤銷新版Linux核心中的特定變更,並安裝客製化版本的Ubuntu系統,最終實現高效能模擬運作。此過程凸顯了全球開源開發者在硬體逆向工程與底層優化方面的關鍵貢獻。
技術可行不代表官方會支援
儘管實驗結果表明PS5在圖形渲染與記憶體管理等方面已具備處理PS3遊戲模擬的潛力,但@Lowest Logan指出,索尼短期内仍不太可能主動推出官方的本地相容功能。可能原因包括商業策略考量、版權授權限制,以及對使用者體驗一致性的維護等多重因素。
