AI撐起半壁江山!Steam開年瘋狂上新
Steam 平台遊戲數量爆發:質量參差與優質作品被淹沒的危機
近年來,數位遊戲發行市場,特別是 Steam 平台,正面臨前所未有的遊戲數量爆炸式增長。根據統計,2025 年 Steam 上架的遊戲已超過 19,000 款,其中逾半數遊戲的用戶評價不足 10 條,更有大量作品完全缺乏玩家互動紀錄,反映出市場供過於求的嚴重現象。

2026 年開年即見發行狂潮
進入 2026 年,此趨勢不但未緩解,反而持續升溫。僅新年第一週,Steam 就上架了高達 230 款新作。作為對比,任天堂娛樂系統(NES)在整個北美地區歷史上僅發行 837 款遊戲,其中正式授權作品更僅有 677 款。如此懸殊的發行密度,凸顯當前數位平台內容產出的極端膨脹。
AI 技術與成人向內容成顯著趨勢
知名遊戲內容創作者詹娜·斯托伯(Jenna Stoeber)近期發布影片,深入分析這 230 款新年首週上架遊戲,揭示兩大明顯現象:人工智慧(AI)技術的廣泛應用,以及成人向遊戲比例顯著上升。

在元旦當天上架的 42 款遊戲中,近半數明確使用 AI 技術。整體來看,該週共有 81 款遊戲公開聲明採用 AI,其用途從圖像解析度提升,擴展至美術設計、語音合成乃至文本生成等核心開發環節。同時,當週亦推出 30 款成人向作品,其中僅 6 款聲稱未使用 AI,且其聲明真實性尚待考證。

海量發行背後的負面效應
如此龐大的發行量帶來多重問題。首先,絕大多數遊戲缺乏真實用戶反饋與有效互動,形成「靜默上架」的現象。其次,部分現有評論被懷疑為刷榜行為,充斥垃圾內容以人為拉升商店排名。最令人憂心的是,儘管存在原創性高、未使用通用素材或 AI 的優質獨立作品,卻因資訊洪流而難以被玩家發現與關注。
展望未來:數位遊戲市場的挑戰與警示
綜合來看,Steam 平台正遭遇遊戲數量失控、品質監管困難與優質內容曝光不足的三重危機。基於 2025 年的數據基礎與 2026 年初的強勁發行節奏,業界普遍預期今年上架遊戲總數將再創新高。這不僅是一項統計數字,更是一個明確信號——獨立開發者與玩家都將面對一個日益擁擠、競爭激烈且優秀作品更難被發掘的數位遊戲生態環境。

