半數玩家15小時棄坑《老滾4RE》
《上古卷軸4:湮沒重製版》銷售亮眼 玩家參與度卻偏低
去年,Virtuos與Bethesda在毫無預警的情況下推出了傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒重製版》,僅PS5平台便迅速售出超過100萬份,成為該平台2025年銷量第三高的Xbox遊戲。儘管商業表現出色,實際深入遊玩的玩家人數卻遠低於預期。

多數玩家僅淺嚐即止 數據揭示真實遊玩情況
根據Alinea Analytics(透過FRVR)的統計顯示:「約半數PS5平台的《上古卷軸4:湮沒重製版》玩家遊戲時長不足15小時,顯示大多數人僅為懷舊而購入,並未深入體驗遊戲內容。」
Steam成就數據也反映出類似趨勢:
- 55%的玩家完成克瓦奇戰役並關閉第一道湮滅之門;
- 僅23%的玩家加入盜賊公會或黑暗兄弟會;
- 32%的玩家選擇加入戰士公會;
- 11%的玩家曾踏入戰慄之島;
- 通關主線任務的玩家比例僅有7.5%。
為何玩家難以深入?技術與設計成關鍵因素
目前尚不清楚為何大量玩家僅短暫遊玩後便放棄。對一款龐大的角色扮演遊戲而言,15小時甚至尚未觸及核心內容。可能原因包括缺乏MOD支援——本次重製大量採用虛幻引擎5開發,限制了社群創作空間;此外,對於從《上古卷軸5:天際》入坑的新玩家而言,雖然畫面煥然一新,但相對傳統的戰鬥系統仍顯得格格不入。

成功激勵未來突襲式發佈策略
專業業界分析師里斯·埃利奧特預期,《星空》的PS5移植版將因2.0版本更新而獲得更佳表現。然而,《上古卷軸4:湮沒重製版》的市場成功已足以讓托德·霍華德及其團隊更加熱衷於「突襲式發佈」策略。正如貝塞斯達總監塔姆·馬斯丁兩個月前所言:「那天我們席捲了整個網際網路」「希望這不是最後一次」。
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