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安撫玩家情緒?前B社美術師曝《老滾6》過早公布內幕

遊戲資訊 2026-01-15 2

《上古卷軸6》為何提前公布?前貝塞斯達美術師揭曉真相

自2018年《上古卷軸6》首次公開以來,其開發進度遲緩,至今仍未有確切發售日期,已成為當前3A遊戲中開發週期過長的代表性案例。面對外界持續不斷的質疑與等待,前貝塞斯達首席美術師內特·珀基派爾近日透露了當年提前公布該作的真正原因。

公布目的並非完成在即,而是安撫玩家情緒

珀基派爾明確指出,2018年的公布絕非因為《上古卷軸6》已進入開發後期,而是一項戰略性溝通舉措。當時貝塞斯達正全力投入《星空》的開發,距離《天際》發行已有多年,玩家社群對續作的期待與焦慮日益升高。

他坦言:「我一直以来的假设是,我们当时要公布的是《星空》,而且距离《天际》已经过去了这么久,我们需要确保人们不会对我们感到愤怒。」這句話道出了公布背後的核心考量——避免粉絲誤以為公司已放棄這個經典系列。

穩定社群信心:一次關鍵的溝通策略

實際上,當時整個工作室的資源與重心皆集中在《星空》項目上,《上古卷軸6》仍處於早期構思階段。若不主動釋出消息,極可能引發玩家對品牌忠誠度的懷疑。因此,提前公布實為一種預防性措施,旨在向長期支持者傳達明確訊息:該系列仍在未來規劃之中。

無嚴格期限,按自身節奏推進

儘管此舉如今被部分輿論批評為「畫餅」,但珀基派爾強調,貝塞斯達內部從未為《上古卷軸6》設定硬性發售期限。這反映出開發團隊希望在完成《星空》後,能以符合品質要求的步調來打造這款萬眾矚目的續作。

換言之,當年的提前公布,本質上是一場成功的粉絲關係管理,而非對開發進度的承諾。隨著《星空》逐步穩定居定,玩家對於《上古卷軸6》的期待也將再次升溫,而貝塞斯達顯然仍掌握著這場長期溝通的主導權。

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