「AI邪惡論」獨立開發者聽勸下架遊戲
獨立遊戲《Hardest》因AI爭議宣布將於2026年下架
在Steam平台上推出的獨立Roguelike卡牌遊戲《Hardest》,由開發者Rakuel製作,近日因其即將永久下架的消息引發社群熱議。該遊戲自2025年7月上架以來,以「剪刀石頭布」為核心機制的創新玩法受到關注,然而其大量使用生成式AI所創作的美術與音樂素材,也逐漸成為爭議焦點。


受女友影響 開發者決心切割AI內容
Rakuel在標題為「AI很壞,遊戲將於1/30刪除」的公告中透露,促使他做出此決定的關鍵人物,是交往僅一個月的女友。她讓開發者深刻體認到,AI技術並非真正免費,背後涉及對創作者勞動成果的剝削,以及對環境與經濟造成的負面影響。他嚴厲批評AI公司透過榨取人類工作者資源獲利,而自己的作品若持續存在,可能變相支持這種商業模式。


反思創作初衷 承諾未來重製真實版本
Rakuel回顧大學時期因便利性與免費工具誘惑而投入AI生成內容,如今才意識到這是錯誤的選擇。他強調,《Hardest》的核心程式碼完全由自己親手撰寫,具備真正的原創價值。基於倫理考量,雖必須下架現有版本,但他不排除未來以全手工創作的美術與音樂素材重新製作這款遊戲。
目前《Hardest》在Steam上的玩家評價為「褒貶不一」,其即將於2026年1月30日永久下架的決定,不僅反映個人價值觀的轉變,也凸顯當代創作者面對AI技術時所經歷的道德掙扎與反思。
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