任天堂社長揭密Switch2供貨與戰略
任天堂社長古川俊太郎罕見深度訪談:Switch 2供貨、軟體佈局與影視拓展全解析
2026年1月9日,《京都新聞》推出「トップに聞く」系列專訪,邀請任天堂社長古川俊太郎深入對談。這是他自2018年上任以來極少接受的一對一媒體訪問,尤其選在Switch 2發售半年後的關鍵時刻,備受業界關注。訪談內容經Nintendo Patents Watch等帳號整理後,迅速於X(原Twitter)、ResetEra及GoNintendo等平台廣泛流傳,涵蓋硬體供應、軟體規劃與跨媒體發展等多項重點。
Switch 2全球供貨逐步穩定 日本市場仍需等待
自Switch 2上市以來,日本市場長期面臨嚴重缺貨,多數零售商採取抽籤制銷售,情況延續至2025年底;海外市場亦曾一度緊張。任天堂在2025年11月財報中坦承「需求遠超預期」,並承諾擴大產能。經過半年供應鏈優化,目前歐美等地已可正常上架販售,惟日本本土因用戶需求持續高漲,供貨進度仍相對落後,官方呼籲消費者「再等些時日」。

堅持包容性設計理念 打造人生第一台遊戲機
Switch 2延續任天堂一貫的「包容、慷慨、寬容」硬體哲學,不同於索尼與微軟追求高效能與高門檻,新主機強調混合式使用體驗,兼具掌機便攜與家用主機大螢幕的雙重優勢。同時支援向下相容現有Switch遊戲,操作直覺簡單,降低入門障礙。
針對年長玩家群體,Switch 2特別強化易用性:延續Joy-Con分離設計、自動休眠功能,並搭載更大尺寸螢幕,提升可讀性與操控舒適度。目前Switch平均玩家年齡逾35歲,家庭中老年初學者比例顯著,此設計進一步擴展用戶年齡跨度。

成功規避記憶體漲價風險 產品定價維持保守策略
2025年底受AI技術推動,DRAM與NAND快閃記憶體價格飆漲20%至30%,對全球電子產品成本造成壓力。然而任天堂透過提前囤貨與簽訂中長期合約等方式,有效抵禦原料波動衝擊,財務狀況未受直接影響。
面對記者關於是否調漲售價的提問,古川俊太郎回應:「我無法對假設性問題進行評論。」顯示公司在定價策略上依舊謹慎,傾向維持現行價格結構以確保市場穩定。

2026年強化軟體陣容 多款重量級續作與新作同步開發
為延續Switch 2 momentum,自2026年起任天堂將大幅強化第一方軟體供給。初期雖以移植與相容作品支撐銷量,但今年將迎來原生大作爆發期。《瑪利歐》《薩爾達傳說》《寶可夢》等人氣系列皆有續作計畫,另有全新IP正在積極開發中,展現長期內容佈局決心。

進軍影視領域 以角色曝光為核心目標
任天堂正逐步推進電影與動畫項目,目標不在短期獲利,而是提升旗下角色的全球認知度。古川透露,團隊希望在《超級瑪利歐銀河》電影上映前,逐步累積觀眾期待感;而《薩爾達傳說》電影相關資訊也將陸續公開。
未來公司有意建立可持續運作的影視機制,在瑪利歐與薩爾達之外拓展更多角色宇宙。對於動畫形式的可能性,古川表示:「如果能打造出具有任天堂獨特風格的作品,那對未來會是很好的事情。」

