《天國:拯救》團隊直指玩家重真實
《天國:拯救》系列的文化爭議與開發團隊的堅定回應
作為一款以真實歷史與硬核體驗著稱的中世紀題材遊戲,《天國:拯救》系列自問世以來便持續處於文化爭議的風暴中心。

諷刺的是,該系列兩部作品分別觸動了不同意識形態陣營的敏感神經。初代作品因呈現過於「純粹」的中世紀歐洲白人視角,被批評缺乏族裔與性別多元性,引來進步派人士的質疑;而續作則因引入同性浪漫劇情,並對羅姆人、猶太人等群體進行更立體的描繪,反而激起部分保守派玩家的不滿與抵制。

戰馬工作室的回應:爭議未撼動核心玩家群
面對來自各方的輿論壓力,戰馬工作室聯合創始人兼執行製片人馬丁·克利馬近日在接受《PC Gamer》訪問時作出清晰且堅定的回應。他坦言,難以量化這些爭議對遊戲商業表現或公眾評價的實際影響,但也提出兩種可能:一方面,爭議帶來話題性與曝光度,「只要他們沒拼錯遊戲名字,說什麼都可能是一種宣傳」;另一方面,這些討論消耗了開發團隊大量精力,迫使他們不斷解釋創作初衷,而非專注於遊戲優化。
然而,克利馬個人傾向認為,這些外部噪音並未真正動搖遊戲的核心受眾。他犀利指出:「這些喧囂只對那些長期活躍於網路、陷入文化戰爭心態的少數群體有意義。他們在整體玩家基數中所占比例極小。真正的玩家根本不在意這些,甚至大多數人壓根沒聽說過這些被製造出來的爭議。」

內部團結不受干擾 專注打造沉浸式傑作
針對團隊是否受到輿論攻擊的影響,克利馬坦言,這些常帶偏見的指責反而激發了團隊的「堡壘心態」,促使成員之間更加團結。值得注意的是,工作室內部甚至有相當一部分人對這些爭議感知遲緩,或完全不了解。
他強調,團隊始終聚焦於最根本的目標:創造一款真正出色、令人沉浸的遊戲。無論外界聲浪如何,戰馬工作室的創作核心從未偏移。
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