《光與影》團隊婉拒獨遊獎項
《光與影:33號遠征隊》橫掃TGA 2025 主創團隊坦言獎項應屬更小型獨立團隊
在2025年TGA頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》不僅榮獲年度最佳遊戲,更一舉奪下「最佳獨立遊戲」與「最佳首秀獨立遊戲」兩項大獎,成為本屆最大贏家之一。然而,遊戲主創團隊近日在接受Edge雜誌專訪時卻表示,儘管感謝提名與肯定,但他們認為這些獎項或許更適合頒發給規模更小、資源更有限的獨立開發團隊。

從獨立出發邁向Triple-I:模糊的分界線
遊戲創意總監吉約姆·布羅什指出,就預算規模與最終呈現的3A級畫面表現而言,《光與影:33號遠征隊》已逐漸趨近於所謂的「Triple-I」作品——即介於傳統獨立遊戲與大型3A製作之間的新型態遊戲。主程序湯姆·吉約明也補充說明,雖然項目最初以獨立構想啟動,但隨著開發進程推進,團隊規模與技術投入早已超出一般對「獨立遊戲」的定義。

高規格視覺表現挑戰獨立遊戲標籤
由於遊戲採用高品質3D畫面與頂尖視覺規格,與大眾普遍認知中風格獨特但資源受限的獨立作品有所出入,團隊亦意識到其定位存在爭議。湯姆強調:「我們當然深感榮幸,但其實更希望這些獎項能鼓勵真正的小型工作室。我們並不需要這樣的提名來證明價值。」

儘管如此,《光與影:33號遠征隊》在TGA上的多項獲獎仍反映出業界對其藝術成就與技術實力的高度認可。這場關於「何謂獨立遊戲」的討論,也再度引發玩家與開發者對獎項分類與產業生態的深入思考。
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