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DLSS 4.5評測:動態多帧生成實用化

遊戲資訊 2026-01-07 14

英偉達CES發布會聚焦AI與DLSS 4.5 技術突破

在最近的CES發布會上,英偉達將重點放在人工智慧(AI)及最新DLSS 4.5技術的升級,而非外界期待的RTX 50 Super GPU,讓部分玩家略感失望。

動態多幀生成技術實現實用化突破

DLSS 4.5最引人注目的亮點在於搭載全新的「動態多幀生成技術」(MFG),被視為虛擬幀技術首次達到真正可用的里程碑。早期評測顯示,此技術有效改善舊版常見的畫面拖影與色彩偏移問題。在《天外世界2》等遊戲中,玩家幾乎無法察覺動態幀生成器的啟動與關閉狀態。

RTX 50系列支援智慧化幀率調控

該動態多幀生成技術將於RTX 50系列顯卡正式推出,其運作邏輯突破傳統固定倍頻限制。當設定目標為120FPS時,AI會自動判斷是否啟用幀生成器或調整倍率,大幅優化效能表現。知名科技頻道Linus Tech Tips評價其效果極佳,畫面流暢度幾乎無可挑剔。

雖有延遲仍具單機遊戲應用價值

儘管目前技術仍存在輕微延遲問題,但對於追求高幀率體驗的單機遊戲玩家而言,DLSS 4.5的動態多幀生成技術已展現出高度實用性,預期將成為未來遊戲效能提升的重要關鍵。

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