T2移除DEI表述引爭議 遊戲業多元戰略生變?

遊戲攻略 2025-05-31 40

遊戲巨擘Take-Two Interactive調整年度報告措辭引關注

近日,遊戲業龍頭Take-Two Interactive在其最新發布的2025年財報中,對多元化、公平性與包容性(DEI)的承諾進行了重大調整。這家《GTA6》的發行商以「思想多樣性」取代了過去明確的DEI相關表述,此舉引發科技媒體WIRED深入解讀,並揭示了遊戲產業在DEI議題上日益複雜的立場分歧。

從具體承諾到模糊表態:Take-Two的轉變

對比2024年的財報,Take-Two對多元化戰略的描述出現顯著變化。去年,該公司專設章節強調對LGBTQ+權益、少數族裔學生獎學金以及消除社會不公的支持,並通過員工社群「慶祝文化差異」。然而,在最新的報告中,這些具體承諾被大幅弱化,僅剩一句籠統的表述:「我們堅信思想多樣性推動創新,旨在打造包容環境,讓每位員工感到被尊重、傾聽與安全。」

值得注意的是,去年提到的獎學金計劃等具體措施在新報告中已不再提及,取而代之的是新增的一段話:「透過賦予員工創業心態與承擔風險的能力,我們創造了茁壯成長的土壤。」這一調整被視為迎合近年來行業趨勢的結果,自2020年「黑人的命也是命」運動以來,許多科技公司加大了DEI投入,但隨著國際政治氣候的改變,類似承諾正逐漸收縮。

「思想多樣性」背後的隱憂

Take-Two的措辭調整並非孤例,Meta等企業今年也已在財報中以「認知多樣性」替代DEI,並終止相關項目。諮詢機構The Courage Collective創始人丹尼爾·奧蓬指出,「思想多樣性」正被部分右翼勢力利用,成為掩蓋歧視的工具。「當組織文化高度同質化時,『思想多樣性』常被用作粉飾手段,卻迴避了身份多元化的根本需求。」

遊戲產業的爭議核心

遊戲行業正成為這場爭議的核心戰場。2023年,「Gamergate 2.0」運動攻擊文化諮詢公司,並將LGBTQ+及非白人角色內容一律歸為「DEI產物」。在玩家社群中,甚至出現移除《模擬人生4》中LGBTQ+及黑人NPC的修改模組。

奧蓬強調,有效的DEI實踐往往被簡化為政治符號,其實則能創造廣泛價值。「從殘障人士平等就業到育兒假政策,DEI的真正意義遠超身份標籤。當企業宣稱『思想多樣性』時,必須同步推進身份多元化,否則只是逃避責任的藉口。」

行業回應與未來挑戰

娛樂軟體協會(ESA)拒絕直接回應此一爭議,僅在其官網重申「包容性」立場,表示「遊戲社區需要反映現實世界的多樣性」。

Take-Two的調整適逢其王牌產品《GTA6》上市前夕。該作品首次啟用拉丁裔女性擔任聯合主角,這一設計恰被反「覺醒」群體視為DEI典型案例。奧蓬警告,人口結構的變化迫使企業必須平衡多元價值觀與核心受眾需求。「消費者與員工都在用腳投票,忽視差異化需求終將失去市場共鳴。」

目前,Take-Two尚未回應外界質疑,但其官網仍保留「多元化團隊創造更高價值」的聲明。這場圍繞措辭的博弈,正反映出遊戲產業在商業利益與社會責任之間的艱難平衡。

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