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「巨大錯誤!」玩家痛批EA決策毀《聖歌》

遊戲資訊 2026-01-06 12

《聖歌》正式終止營運 BioWare 與 EA 的戰略抉擇引發玩家反思

BioWare 旗下備受爭議的線上服務型遊戲《聖歌》將於1月12日正式終止伺服器運營。由於遊戲採用強制在線模式,伺服器關閉後即代表玩家將完全無法遊玩,為這款命途多舛的作品畫下句點。儘管目前遊戲已近乎無人問津,但其最終「退場」仍引發不少玩家唏噓與討論。

社區人士質疑開發資源轉移成關鍵敗因

知名社群意見領袖 @Grummz 近日公開發文,批評 BioWare 及母公司 EA 在《聖歌》項目上的決策邏輯。他指出,遊戲發售初期雖遭遇重大挫折,但團隊並未持續投入資源進行長期修復與內容更新,反而迅速將重心轉向強調「多元、公平與包容性」(DEI)理念的新作《龍騰世紀:影障守護者》。他認為此舉是一項「巨大的戰略錯誤」,並強調《聖歌》原本具備被挽救的潛力。

優異核心設計未獲延續 玩家惋惜玩法框架遭遺棄

@Grummz 強調,《聖歌》的遊戲基礎架構其實相當扎實,特別是在機甲駕駛手感、動作設計以及獨特的美術風格方面表現出色。EA 曾規劃雄心勃勃的「《聖歌》2.0」重生計畫,卻因預期商業回報不足而最終擱置。諷刺的是,在《聖歌》退場後,雖陸續出現模仿其機甲題材的作品,但在核心操作體驗與視覺藝術層面,皆未能達到 BioWare 當初所建立的高度。遊戲的戛然而止,不僅留下一個未被充分挖掘的玩法框架,也讓玩家對其夭折感到無限惋惜。

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