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《光與影》團隊:續作不忘初心

遊戲資訊 2026-01-04 25

《光與影:33號遠征隊》續作開發中 Sandfall Interactive堅持原創理念不迎合

2025年最令人驚豔的黑馬JRPG《光與影:33號遠征隊》由新銳工作室Sandfall Interactive打造,一舉橫掃金搖杆獎與TGA多項大獎,迅速累積龐大粉絲群。作為該團隊首款作品,其成功無疑為續作帶來極大關注與壓力。

面對期待 製作團隊:以「酷」為核心創作準則

在《Edge》雜誌第419期專訪中,Sandfall Interactive首席營運官暨製作總監弗朗索瓦·穆里斯坦言,雖能感受到來自玩家與評論界的壓力,但這並非團隊首要考量。「我們將有充足時間投入新項目,已累積逾五年經驗,起點遠勝從前,有能力創造更出色的作品。」

首席編劇:忠於自我 拒絕為討好而迷失

首席編劇珍妮弗·斯韋德伯格-嚴坦言自己具備「討好型人格」,深知粉絲懷抱特定期待,但也強調:「完全不在意是騙人的。然而創作的北極星始終是我們自己的審美——什麼讓我們覺得酷、有趣且有意義。」她指出,太多影視文學因過度迎合大眾而失去靈魂,因此團隊堅信必須遵從直覺,守護創作初衷。

初心未變 從「它會很酷」到全球熱愛

回顧《光與影:33號遠征隊》的成功,創意總監紀堯姆·布羅什透露,發售前團隊僅抱持著「它或許不會大火,但一定會很酷」的信念。當作品被世界接納並獲得巨大迴響時,他形容那種感受「奇妙而震撼」。

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