《絲之歌》團隊承認設計大沼澤折磨玩家
《空洞騎士:絲之歌》「腐汁澤」引發玩家討論 開發團隊揭設計理念
近日,Team Cherry 聯合創始人 Ari Gibson 對《空洞騎士:絲之歌》中備受爭議的「腐汁澤」區域作出回應。該區域作為遊戲第二幕與第三幕之間的難度門檻,因其高挑戰性引發廣泛討論。
Ari Gibson 表示,「腐汁澤」是第二幕的終極考驗,同時也是通往第三幕的主要門戶。能夠成功克服此區域的玩家,將具備足夠實力面對後續內容。這項設計旨在篩選出真正準備好的探索者。
共同總監 William Pellen 則透露創作初衷:「我們一直熱愛設計大型沼澤地圖,並希望引入中毒機制。」他承認此區域確實對玩家極具折磨感,但正因如此才能帶來獨特且難忘的遊戲體驗。

值得注意的是,儘管「腐汁澤」環境險惡,開發團隊在場景中融入了舒緩元素——由悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱交織而成的配樂,為緊張氛圍增添一絲寧靜。William Pellen 指出,這種反差手法曾在前作高難度經典場景「白宮」中成功應用,有效平衡了壓力與情感沉浸。

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