《英雄無敵:上古紀元》採用文明7三分法則

遊戲資訊 2025-11-25 12

《魔法門之英雄無敵:上古紀元》開發團隊闡釋設計核心:傳承與創新的平衡

據GamesRadar+報導,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的開發商Unfrozen首席執行官Denis Fedorov近日在接受訪談時,深入分享了遊戲的設計理念,並引用了《文明》系列創始人席德·梅爾提出的「三分法則」作為核心指導原則。

他明確指出:「一個優秀續作的組成部分,是三分之一舊東西、三分之一改進內容,以及三分之一全新內容。」此一設計哲學不僅體現在本作中,也曾於《文明7》的早期開發日誌中被提及,顯示其在策略遊戲領域的廣泛影響力。

打造扎實且現代化的經典續作

Denis Fedorov強調,團隊的目標是實現傳承與創新的精準平衡,致力於「做出一個既升級又基礎扎實的作品」。這意味著在保留《英雄無敵》系列核心精髓的同時,融入符合當代玩家期待的新機制與體驗。

正視問題 承諾持續優化

針對近期部分玩家反映的Bug與遊戲崩潰問題,Denis Fedorov坦承團隊已密切關注相關回饋,並向全球玩家鄭重承諾:「我們正在努力滿足所有人。畢竟《英雄無敵》是屬於所有人的。」此番言論展現了開發團隊對品質與玩家社群的高度重視。

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