《絲之歌》幕後設計靈感源自《薩爾達2》

遊戲資訊 2025-11-25 13

《空洞騎士:絲之歌》靈感源自經典《薩爾達傳說2》

在銀河惡魔城類遊戲蓬勃發展的近25年間,《空洞騎士:絲之歌》憑藉其卓越品質成為該類型最新代表作。然而,開發商Team Cherry透露,其創作靈感並非來自同類作品,而是汲取自一款早期的紅白機經典——《薩爾達傳說2:林克的冒險》。

從校園口耳相傳到遊戲神秘感的延續

在澳洲動態影像中心(ACMI)的專訪中,Team Cherry聯合創始人阿里·吉布森與威廉·佩倫分享了《絲之歌》的設計理念。他們特別指出,《薩爾達傳說2》在處理遊戲秘密、營造神秘氛圍以及探索環節上的獨特手法,為《絲之歌》的核心樂趣提供了重要啟發。

由於團隊成員成長於網際網路尚未普及的年代,當時遊戲中的隱藏內容主要透過「校園同好間的口耳相傳」流傳,這種資訊不對稱的體驗反而塑造出一種永恆的魅力——玩家總覺得遊戲中藏有比表面所見更豐富的秘密。

探索未知:構建腦海中的世界地圖

佩倫回憶道:「玩那些遊戲時,你總是覺得裡面還有更多東西。它們真的是關於探索一個世界、結識角色、遇到怪物——在你腦海中構建世界的地圖、不斷嘗試並探索。」這正是《絲之歌》希望重現的核心體驗。

對抗數據挖掘:打造去網際網路化的沉浸世界

吉布森坦言,在現代遊戲開發環境中要維持這種神秘感極具挑戰。他尖銳指出,如今許多遊戲在發售一兩天內就會遭遇「解包與資料挖掘」,導致所有內部結構與隱藏內容瞬間曝光,破壞了探索的驚喜感。

正因如此,Team Cherry以「去網際網路化」為理念打造《絲之歌》,致力於創造讓玩家完全自主探索的沉浸式體驗,持續保有「未知領域待發掘」的奇妙感知。

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