CDPR回應:受《博德3》啟發但不跟風
《博德之門3》成功啟發CD Projekt Red,但新作將延續自身敘事傳統
《博德之門3(Baldur Gate 3)》的熱潮讓經典CRPG類型重回大眾視野,展現了高自由度、玩家驅動敘事與湧現式故事設計的強大魅力。這股風潮也對CD Projekt聯合CEO邁克爾·諾瓦科夫斯基產生影響,但他明確表示,CD Projekt Red未來的作品不會盲目追隨拉瑞安工作室的開發模式。

堅持《巫師》與《電馭叛客2077》奠定的敘事路線
在接受PC Gamer專訪時,諾瓦科夫斯基指出:「《博德之門3》確實為我們帶來許多靈感,尤其是其世界互動與敘事反饋機制。然而,我們仍將延續《巫師》系列與《電馭叛客2077》所建立的敘事傳統。」他強調,團隊目標並非僅僅以畫面升級重製舊作,而是追求真正的創新。
儘管未透露下一代遊戲的具體細節,他清楚表明新項目不會走向《神界:原罪》或《博德之門》那種風格。「我們不會製作拉瑞安風格的遊戲,那是他們擅長的領域,」他補充道,「但他們在系統設計與玩家選擇回饋上的手法,確實值得借鏡。」

專注核心作品,暫無衍生企劃計畫
針對是否會推出類似《巫師:昆特牌》的獨立衍生遊戲,諾瓦科夫斯基回應,目前內部資源仍集中於關鍵的核心遊戲開發,尚未規劃投入衍生內容製作。「未來或許會有調整,但在現行架構下,我們將持續聚焦主線作品的創新與深化。」
玩家高度期待CDPR下一款開放世界大作
隨著《電馭叛客2077》逐漸贏得玩家肯定,以及《巫師3》持續被視為RPG領域的標竿之作,外界對於CD Projekt Red的下一部開放世界作品寄予厚望。從諾瓦科夫斯基的談話中可見,工作室正致力於在保留其標誌性敘事風格的同時,探索能帶來全新體驗的開放世界架構,開創屬於自己的獨特道路。
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