生活成本攀升 遊戲消費兩極

遊戲資訊 2025-11-18 16

遊戲產業繁榮背後的消費兩極化現象

當前,隨著大型遊戲作品不斷推出,市場價格也持續攀升,遊戲產業看似迎來黃金時期。然而,在這片繁榮景象之下,玩家的購買行為正逐漸呈現出明顯的兩極分化趨勢。

根據市調公司Circana資深產業分析師Mat Piscatella的觀察,一部分玩家仍積極追隨新作發行節奏,只要遇到感興趣的作品,無論規模大小皆會購入;而另一群玩家則轉向低成本或免費的獨立遊戲,不再盲目投入高價的3A大作。

生活成本上升衝擊遊戲消費意願

Mat Piscatella指出,此種消費行為的分化,主要受到整體生活成本上漲所影響。食品、住房等基本開支增加,導致中低收入家庭每月可支配所得相對縮減。在這樣的經濟壓力下,許多玩家選擇減少在娛樂上的支出,尤其是價格高昂的全新大作。

相比之下,經濟條件較為寬裕的群體則未受顯著影響,仍維持原有的遊戲消費習慣,進一步加劇了市場的兩極化現象。

多數美國玩家並未頻繁購買新遊戲

根據Mat Piscatella引用的統計數據顯示,在美國家庭中,每個月購買一部大型遊戲的玩家僅佔約14%;相反地,每半年或更久才購入一部大作,甚至完全不購買的玩家比例高達63%。

這項數據清楚表明,即便遊戲開發商持續推出新作,大多數美國玩家實際上並未跟進這一發布節奏,而是採取更謹慎、節制的消費策略。

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