騰訊Q3續增 瓦手奪年度新遊冠軍
騰訊Q3財報亮眼,遊戲業務成增長引擎
11月13日,騰訊發布2025年第三季度財報顯示,公司該季度實現收入1928.69億元,同比增長15%;經營盈利達635.54億元,同比增幅為19%。財報數據反映出整體業務穩健擴張,其中遊戲板塊表現尤為突出,成為推動營收增長的核心動力。
根據披露資訊,騰訊本土市場遊戲收入在Q3達到428億元,同比增長15%;海外遊戲收入則錄得208億元,同比大幅增長43%,展現出強勁的國際化拓展勢能。
《無畏契約:源能行動》首登財報,成國產手遊新爆款
在本次財報中,騰訊特別點名7款重點產品,除《王者榮耀》與《和平精英》兩大長青旗艦外,今年8月正式上線的《無畏契約:源能行動》(簡稱《無畏契約手遊》)首次入選,並被官方評價為「今年中國市場發布的最成功手機新遊」。
財報明確指出,《無畏契約》從PC端向移動端的延伸,對本土遊戲業務增長貢獻顯著。這也標誌著該IP已形成跨平台協同效應,進一步強化騰訊在競技射擊賽道的佈局完整性。

用戶規模突破5000萬,生態熱度持續攀升
半個月前,《無畏契約》官方宣布,其端遊與手遊的月活躍用戶總數正式突破5000萬,創下歷史新高。在國內射擊類遊戲競爭極度激烈的環境下,此成績凸顯了《無畏契約》這一世界級IP的強大吸引力與市場競爭力。
自8月中旬上線以來,《無畏契約手遊》在iOS暢銷榜表現穩定,自10月起長期位居TOP10,展現出卓越的商業變現能力與用戶黏性。

短TTK爽感體驗,打造極致競技反饋
近年來,射擊遊戲新品層出不窮,搜打撤、軍事模擬、機甲科幻等多元玩法紛紛湧現。然而,《無畏契約》系列憑藉傳統5V5團隊競技模式,仍於激烈市場中脫穎而出。
其成功關鍵之一在於「短TTK」(Short Time-to-Kill)帶來的極致操作反饋——即一發爆頭、瞬間制勝的「顆秒」快感。透過精細的手感調校,搭配音效、擊殺特效與終結動畫的多維強化,大幅提升感官刺激,形成獨特的競技沉浸體驗。
作為移動端作品,《無畏契約手遊》不僅高度還原端遊核心玩法,更針對觸控操作進行創新優化。儘管按鍵配置較多,但實際上手門檻並不高,部分技能操作甚至比端遊更易釋放,完美保留「技能+競技」的核心樂趣。

年輕化社群爆發,熱梗文化驅動生態擴張
《無畏契約手遊》不僅具備頂尖產品力,更成功構建起活躍的年輕社群生態。在抖音、快手、小紅書等社交平台上,玩家初體驗影片、二創內容頻繁登上熱門,催生如「隨地大小瓦」「瓦手滴滴」等專屬熱梗,迅速形成圈層文化。
這背後是騰訊「大生態戰略」的深度實踐:遊戲內容、直播、電競等模組相互賦能,構建出以遊戲為核心,涵蓋娛樂、社交與文化衍生的完整閉環。
《無畏契約手遊》延續端遊成長路徑,同時在社區運營上更加貼近年輕族群的生活方式與審美偏好,吸引大量Z世代用戶加入。上線約兩個月,#無畏契約手遊# 單一話題全網播放量即突破百億,彰顯其強大的社交傳播力與文化滲透力。

騰訊射擊版圖再升級,邁向長青產品之路
從戰術競技到經典FPS,再到生存射擊,騰訊早已奠定國內射擊遊戲領域的領導地位。通過提前卡位各細分賽道,持續完善產品矩陣,鞏固市場優勢。
《無畏契約手遊》的問世,補齊了騰訊在專業競技射擊領域的最後一塊拼圖,同時建立起與新一代年輕玩家之間的緊密連結。
展望未來,《無畏契約手遊》有望延續當前增長勢頭,與端遊形成雙端聯動,逐步由「現象級新品」轉型為騰訊重點培育的「長青產品」,成為集團遊戲業務全新增長點。
