索尼前總裁論獨立遊戲定義
吉田修平談獨立遊戲發展:創作環境改善,獨立精神才是核心
前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平近日接受日本媒體Game*Spark專訪,分享他對當今「獨立遊戲」生態的觀察與見解。他指出,現今遊戲產業為年輕創作者提供了更多機會,新興發行商不斷湧現,讓優秀作品更容易獲得資金或發行支援,整體環境比以往更為友善。

吉田修平特別提到,獨立遊戲開發者之間已形成互助共榮的風氣。例如《幻獸帕魯》開發團隊Pocketpair、《SUPERHOT》團隊等成功案例,皆在成名後轉而支持新創團隊,推動良性循環。這種「充滿夢想」的生態系,正是獨立遊戲最具魅力之處。

何謂「獨立遊戲」?吉田修平:關鍵在於獨立精神
針對社群中關於「大公司參與的作品是否仍屬獨立遊戲」的爭議,吉田修平表示,與其拘泥定義,不如重視「獨立精神」。他認為,只要創作出發點是自主且富有原創性,即可視為獨立遊戲。隨著全球玩家對獨立遊戲印象日益正面,「自我申告」已成為普遍現象。
他也觀察到,日本過去常將「獨立」與同人或業餘劃上等號,但隨著多款熱門獨立遊戲問世,這樣的刻板印象正逐漸轉變。未來,獨立遊戲在主流市場中的地位將持續提升,並獲得更廣泛的認可。

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