AI入主遊戲引熱議《超英》總監稱其為生產解方

遊戲資訊 2025-11-13 19

AI在遊戲產業的角色:生產工具而非創意替代品

近日,關於人工智慧(AI)在遊戲領域應用的討論持續升溫。AdHoc Studio聯合創始人兼《超英派遣中心》創意總監尼克·赫爾曼(Nick Herman)在接受gamesindustry.biz專訪時,分享了他對AI技術的深刻見解。

赫爾曼明確指出,AI本質上是一種「生產層面」的解決方案,而非真正的創意來源。他直言:「倘若你自身缺乏創意,那麼或許它才勉強能算作創意工具。」此番言論凸顯了他對當前AI技術局限性的清醒認知。

為進一步闡釋觀點,赫爾曼以《西部世界》主演傑弗里·懷特(Jeffrey Wright)為例。他強調,優秀演員所賦予角色的深度與即興創造力,是現有AI完全無法企及的:「沒有任何AI能夠達到他那樣的表演水準,因為Wright為遊戲注入了連我們策劃人員都未曾預料到的元素。」

堅持「作品由人創作」的核心理念

AdHoc Studio執行製作人麥克·鐘(Michael Choung)也重申,團隊始終秉持「作品由人創作」的核心價值。他認為,僅達「勉強合格」水準的AI非但無法提升品質,反而可能成為創意發展的阻礙。

與追求最低成本不同,AdHoc更專注於如何透過人力打造高品質的精品內容。鐘強調:「無論我們開發何種項目,都必須依靠人來完成。」

他進一步表示:「我們不會每天清晨醒來就琢磨,『要是我們少安排些人員來做這個項目呢?完成這個項目最少需要多少人?』對於這些問題,我們並不十分在意。」

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