宮本茂揭寶可夢創作起源

遊戲資訊 2025-11-07 13

寶可夢系列的創作起源與分版本發售背後的秘密

近日,任天堂知名製作人宮本茂在股東會議上分享了《寶可夢》系列的創作起源,並透露了該系列長期採用分版本發售模式的幕後原因。作為遊戲界少見的現象級IP,寶可夢系列自推出以來便持續締造驚人銷售紀錄。

該系列長期穩居各平台銷量榜首,歷代Game Boy主機的銷量冠軍皆由當季的寶可夢作品奪下,每一款正傳遊戲也都穩居主機遊戲銷量前十之列。根據維基百科統計的暢銷遊戲系列榜單,寶可夢總銷量僅次於「超級瑪利歐」、「俄羅斯方塊」與「決勝時刻」系列,位居全球第四。

一句玩笑話成就了分版本發售策略

在回顧寶可夢的成功時,宮本茂提及創始人田尻智的一段往事。他透露,在田尻智開發《寶可夢紅/綠》之前,曾半開玩笑地表示:「若想超越瑪利歐,除非讓每位玩家都買兩份遊戲。」沒想到這句話竟成真——寶可夢每一代作品皆推出兩個或更多版本,成功實現「一人多購」的銷售模式。

這種分版本設計不僅鼓勵玩家交換寶可夢以完成圖鑑,也大幅提升整體銷量。第一世代《寶可夢紅/綠》的累計銷量突破四千萬份,超越除《瑪利歐賽車8 豪華版》與《超級瑪利歐兄弟》外的所有瑪利歐系列作品。

多重因素推動銷量神話

儘管多數玩家僅購買單一版本,但仍有大量忠實粉絲會收藏雙版本,或是家長為多名子女分別購入不同版本。此外,系列後續常推出強化版(如《寶可夢藍》《皮卡丘》《火紅/葉綠》等),進一步拉高總銷量。

正是這種獨特的商業策略與社群互動設計,使寶可夢成為全球最具影響力的遊戲IP之一,持續創造跨世代的熱潮與銷售奇蹟。

点赞0
《GTA6》PS商店頁面現身支援GTA+
« 上一篇 2025-11-07
任天堂:元件漲價不影響Switch2盈利
下一篇 » 2025-11-07