成功源自玩笑?宮本茂揭寶可夢雙版本起源

遊戲資訊 2025-11-07 14

宮本茂回顧《寶可夢》雙版本策略的靈感起源

在近日舉行的任天堂股東大會上,傳奇遊戲設計師宮本茂分享了一段關於《寶可夢》系列誕生背後的趣聞,揭示了該系列標誌性「雙版本發售」策略的靈感來源。

宮本茂回憶,早在《寶可夢 紅/綠》問世之前,系列創作者田尻智曾與他進行一次輕鬆對話。當時田尻智半開玩笑地表示:「如果你想超越任天堂的瑪利歐,除非向每位玩家賣出兩份遊戲,否則難以達成。」這句看似隨口的玩笑話,卻意外啟發了《寶可夢》採用紅、綠雙版本同步推出的商業模式。

促進互動的設計成就經典IP

此策略不僅巧妙實現了「一客二買」的銷售目標,更透過兩個版本中獨有寶可夢的差異,鼓勵玩家之間交換與對戰,大幅提升了遊戲的社交性與重玩價值。這一機制成為《寶可夢》系列長盛不衰的核心特色之一,並延續至今。

面對《瑪利歐賽車8 豪華版》的銷售挑戰

宮本茂提及這段往事,是為了回應股東對於未來Nintendo Switch 2平台能否推出超越《瑪利歐賽車8 豪華版》銷量作品的疑問。他坦言,若該作持續保持強勁銷售動能,後續作品將面臨極大挑戰。

這段跨越多年的對話,不僅揭開遊戲史上關鍵決策的幕後故事,也展現了開發者之間既競爭又激勵的獨特關係,成為日本遊戲產業發展歷程中的珍貴縮影。

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