玩家實測《戰地6》地圖創系列新低
《戰地風雲6》地圖規模遭質疑 玩家研究揭系列最小面積
近日,一項由玩家主導的《戰地》(戰地風雲6)系列地圖規模對比研究引發廣泛關注。Reddit用戶ClaraTheRed與PENGUINonPC採用「1像素=1米」的比例縮放方式,精確測量從《戰地3》到《戰地6》共87張地圖的實際面積,並進行排名分析。

數據顯示:《戰地風雲6》地圖面積極度縮水
研究結果顯示,《戰地風雲6》的地圖平均面積為系列之最小型。其中,經典地圖「烈焰風暴行動」在新作中的面積僅為《戰地3》原版的三分之一,排名由系列第7名大幅滑落至第32名。而本作最大的原創地圖「米拉克山谷」僅排在第35位,「聖徒區」更淪為全系列倒數第二小的地圖。

線性設計限制載具作戰 玩家憂失傳統戰場體驗
多位玩家指出,《戰地風雲6》新地圖普遍採用線性結構,嚴重壓縮了載具作戰空間,狹窄通道導致戰鬥節奏混亂,難以展現系列一貫推崇的大規模戰場格局。此設計與《戰地》過往強調開闊地形、多路推進的特色形成鮮明對比。

DICE回應:重視設計深度 但玩家仍盼恢復宏大氛圍
儘管開發團隊DICE曾表示「規模不等於品質」,強調透過專精化地圖設計提升戰術層次,然而社群普遍認為,廣闊的戰場環境仍是《戰地》系列的核心魅力之一。目前玩家期待未來更新能適度擴大地圖尺寸,重新找回標誌性的史詩級戰場氛圍。
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