《光環:戰鬥進化》開發者怒批重製版設計

遊戲資訊 2025-10-31 20

《光環:戰役進化》登陸PS平台 引發原團隊對設計變更的質疑

《光環:戰鬥進化》重製版《光環:戰役進化》即將登陸PS平台,標誌著該系列首次跨足PlayStation生態系統。然而,隨著實機演示釋出,原Bungie開發團隊成員對重製版的關鍵調整提出質疑,認為部分改動破壞了原作的設計意圖與戰鬥平衡。

前核心設計師批評地圖改動影響遭遇戰體驗

曾任Bungie核心設計師、現任Highwire創意總監的Jaime Griesemer指出,原版遊戲中玩家需徒步對抗獵人(Hunter)的橋段經過精心設計。開發者特意在場景中設置岩石阻擋載具通行,以引導玩家採用步行戰術進行周旋。

然而,重製版移除了這些障礙物,並新增樹木等環境元素,導致原本封閉且緊張的戰鬥節奏被打亂。Griesemer強調,此類調整削弱了原版刻意營造的「困難但合理」的挑戰性。

載具機制改變 恐破壞原有意圖

他進一步說明,原版雖允許玩家嘗試使用載具突破防線,但透過地形設計使此策略「極其困難且令人挫折」,從而自然引導玩家選擇步行作戰。而重製版中載具變得更加脆弱,使得任何依賴載具的戰術幾乎無法奏效,反而造成設計邏輯上的斷裂。

核心玩法遭質疑 粉絲憂心經典體驗被稀釋

爭議不僅限於開場關卡的調整。原版開發者擔憂,重製過程中的諸多微調可能逐步侵蝕《光環:戰鬥進化》作為第一人稱射擊遊戲奠基之作的核心樂趣與設計精髓。

許多期待重製版的粉絲也開始反思:看似細微的環境與機制變更,是否會從根本上改變原版那種節奏分明、戰術明確的遊戲體驗?

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