濱口直樹談《FF7RE》靈感源自《美末》

遊戲資訊 2025-10-29 19

《最終幻想7:重製版》系列靈感來源揭密 濱口直樹談創作脈絡

近日,《最終幻想7:重製版》系列總監濱口直樹在接受YouTube博主專訪時,深入剖析了該系列重製作品背後的靈感來源與開發理念,引發全球玩家高度關注。

十年期盼成就史上最受期待的重製企劃

自2005年PS3技術展示會上首次重現《最終幻想7》經典場景以來,粉絲對於重製版的呼聲從未停歇。歷經長達十年的等待,當項目正式公布之際,累積的期待達到巔峰,成為遊戲界最受矚目的消息之一。

貼合現代3A標準的全面革新之作

即使不考慮分章節發行與時間線改動等創新設定,《最終幻想7:重製版》在設計理念上已完全脫離原作框架,轉向符合當代高規格3A大作的製作標準,展現出截然不同的遊戲體驗。

敘事驅動設計 致敬《戰神》與《最後生還者》

濱口直樹指出,PlayStation平台上的敘事導向作品是本次重製的重要靈感來源。團隊在開發過程中大量參考同類型經典之作,特別提到首部重製作品深受《戰神》(2018)與《最後生還者》系列影響,強調劇情張力、角色刻畫與沉浸式演出的重要性。

《重生》邁向開放世界 靈感來自《巫師3》

隨著濱口直樹由聯合總監晉升為總監,《最終幻想7:重生》在遊戲結構上迎來重大變革——採用更接近開放世界的設計模式。此轉變明顯受到《巫師3:狂獵》與《最後生還者》的啟發,提供玩家更廣闊的探索空間與更具深度的互動體驗。

第三部作品尚未定名 《最後生還者》持續影響創作

儘管系列第三部作品的具體方向仍屬未知,但濱口直樹透露,《最後生還者》極有可能繼續作為核心靈感來源之一。這不僅凸顯該作在敘事與設計層面的卓越成就,也反映《最終幻想7》重製系列對優秀遊戲作品的吸收與融合能力。

展望未來,《最終幻想7》重製三部曲將如何延續傳奇,勢必持續牽動全球玩家的目光與期待。

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