意難平!駭客任務導演邀小島合作遭拒

遊戲資訊 2025-10-28 21

《駭客任務》遊戲改編權曾屬意小島秀夫 科樂美高層一語否決

科樂美數位娛樂公司前授權副總裁 Christopher Bergstresser 近日接受 Time Extension 專訪時,揭露了一段塵封已久的業界秘辛。他透露,在1990年代末期,《駭客任務》系列導演沃卓斯基兄弟(現為姐妹)曾主動接觸知名遊戲製作人小島秀夫,希望由其主導《駭客任務》的遊戲改編計畫,然而此項合作最終遭科樂美高層否決。

1999年《駭客任務》上映後迅速席捲全球,引發文化熱潮,其遊戲改編權成為各大開發團隊爭相競逐的焦點。同年12月,專業遊戲雜誌《NextGen》即報導指出,由小島秀夫領軍的《潛龍諜影》開發團隊是該項目最有力的候選者之一,而沃卓斯基兄弟確實曾親自與小島接洽,探討合作可能性。

不過最終取得《駭客任務》遊戲改編權的並非小島團隊,而是美國開發商 Shiny Entertainment,其推出的《Enter the Matrix》於2003年發行。

高層堅持專注《潛龍諜影》 當場否決合作提案

Bergstresser 指出,這場合作破局的關鍵在於當時科樂美高層北上一三在談判初期便直接駁回提案。他堅持要求小島團隊集中資源發展《潛龍諜影》系列,不應分心參與外部IP的開發。

「沃卓斯基兄弟是小島作品的忠實粉絲,」Bergstresser 回憶道,「當時北上一三、小島秀夫、現任小島工作室首席營運官齋藤昭義與我都在科樂美總部。我們突然接到沃卓斯基兄弟來電,表示希望能親自拜訪小島。他們後來真的專程前來,還攜帶了概念設計師一同到場。」

「兩位導演開門見山地表示:『我們衷心希望由你來打造《駭客任務》的遊戲版本,你願意接受這個項目嗎?』齋藤將這番話翻譯給北上一三後,北上當即回答:『不行。』」

儘管合作未果,科樂美團隊仍獲邀參加《駭客任務》在日本的首映禮及後續慶祝活動,顯示雙方關係並未因此破裂。

小島團隊錯失良機 內部深感遺憾

另有一位匿名的前科樂美員工補充指出,即使在高層明確拒絕後,小島秀夫本人仍對此次合作「表現出濃厚興趣」,團隊內部對於錯失如此具開創性的合作機會也「深感遺憾」。

如今回顧,若當年科樂美點頭同意,由小島秀夫操刀的《駭客任務》遊戲極可能呈現截然不同的面貌,甚至影響整個互動娛樂的發展軌跡。這段未曾實現的合作,至今仍被許多玩家與業界人士視為遊戲史上的「錯過的可能」。

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