《黑夜君臨》PC版效能評測:頂配硬體仍難逃卡頓

遊戲攻略 2025-05-29 7

《艾爾登法環 黑夜君臨》PC版性能深度評測

遊戲性能表現與優化問題

外媒PC Gamer近期發布了《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》PC版的性能深度評測。文章指出,這款以多人聯機為核心的作品延續了FromSoftware(簡稱FS社)一贯的“主機優先”移植策略,即使在頂級配備的PC上,也難免出現幀率波動與優化不足的問題。

儘管遊戲標註的配置需求看似親民,但實際測試卻暴露出嚴重的適配問題。例如,在搭載Ryzen 7 9800X3D處理器、RTX 5090顯示卡及32GB DDR5-6400記憶體的旗艦平台上,即便在4K最高畫質下進行跑圖與戰鬥,仍會突然掉幀。功耗監控揭示,RTX 5090在此場景中幾乎處於“閒置狀態”,性能瓶頸竟然轉移到CPU與系統調度層面,任何後台進程的波動都可能導致幀率驟降。

幀率限制與技術瓶頸

更令人困惑的是,遊戲強制鎖定60幀上限(過場動畫僅30幀),且禁止通過AMD FSR或NVIDIA DLAA等超採樣技術替換默認抗鋸齒方案。即使在酷睿Ultra 7 265K+DDR5-8000記憶體平台上啟用2.25倍DLDSR(內部渲染解析度達5K),GPU利用率仍然遠未達標,畫面撕裂與卡頓現象依然頻繁發生。

NVIDIA與AMD顯卡用戶體驗差異

評測進一步指出,NVIDIA顯卡用戶可獲得相對穩定的體驗,而AMD陣營則問題頻出:

  • 次旗艦配置:RTX 4070在4K最高畫質下能維持60幀,但在快速轉動視角時卡頓加劇,問題根源並非圖形負載,而是像素渲染效率低下。
  • AMD顯卡:RX 6750 XT在1440p中等畫質下可穩定60幀,但高畫質時幀率波動明顯;RX 7900 XT強制關閉垂直同步後雖能突破30幀限制,但畫面撕裂嚴重,需等待AMD驅動更新。
  • 老硬體尷尬:2018年的i7 9700K+RX 5700 XT組合在1080p高畫質下意外流暢,但升級至1440p後幀率暴跌,且FS社未提供FSR等優化選項,老平台升級性價比極低。

掌機與弱硬體的挑戰

在15W功耗的ROG Ally掌機上,遊戲性能始終無法觸及60幀門檻:

  • 1080p低畫質下僅40幀,1%最低幀跌至25幀,畫面抗鋸齒失效、陰影閃爍嚴重。
  • 開啟30W性能模式雖然提升幀率,但續航大幅縮水,Radeon Super Resolution技術又因輸入延遲過高而難以實用。

評測直言,性能更弱的Steam Deck恐怕難以流暢運行本作。

畫面表現與技術保守主義

評測強調,遊戲畫面表現與性能問題不成比例:最高畫質下的抗鋸齒、陰影質量僅算“合格”,一旦降低畫質,貼圖劣化與LOD(細節層次)過渡突兀的問題立刻顯現。在2025年的遊戲市場環境中,這種缺乏光線追蹤、過度依賴CPU調度且拒絕超採樣技術的移植策略,被視為“技術保守主義”的典型案例。

總結與展望

儘管《黑夜君臨》透過動態難度調整與匹配系統革新了聯機體驗,但其PC版優化水平再次印證了FS社“重主機、輕PC”的開發慣性。評測總結道:“問題不在於60幀上限,而在於RTX 5090+銳龍9頂級平台仍頻繁掉幀——在單機模式中,這尤其難以原諒。”對於期待FS社突破技術短板的玩家而言,本作或許又將是一次失望的循環。

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