原版《光環》設計師批重製版破壞戰鬥節奏
《光環:戰役進化》重製版引發設計爭議 原版設計師批評關卡改動
在昨晚舉行的HCS 2025大會上,光環工作室正式公開了《光環:戰役進化》的13分鐘實機演示,重現經典關卡「沉默的製圖師」。這段影片展現了士官長從陽光海灘駕駛疣豬號飛馳,進入幽閉外星建築進行激烈槍戰,再重返開闊戰場的完整流程,畫面表現令人驚艷。

然而,曾參與2001年原版《光環:戰鬥進化》開發的遊戲設計師傑米·格里塞米爾對重製版的部分調整提出強烈質疑。他在社群平台上指出,移除原本阻擋疣豬號通行的兩處岩石障礙,嚴重破壞了原始遭遇戰的設計意圖。
「設計初衷本不允許玩家駕駛疣豬號直接碾壓獵人,」他強調,「我特別設置岩石迫使玩家下車步行作戰。當你們能輕易撞開板條箱通過時,戰術張力就完全消失了。更糟糕的是,他們竟在著陸區種植了樹木——實在太拙劣了。」

影片中可見,士官長駕駛配備機槍的疣豬號輕鬆擊敗兩名重型敵人「獵人」,大幅縮短戰鬥時間並降低難度。此改動被認為削弱了原版精心設計的戰鬥節奏與策略性。
格里塞米爾進一步比喻:「這就像把一首經典歌曲混音成舞曲版,卻刪去前奏與橋段,只反覆轟炸副歌部分。」

儘管如此,並非所有創始成員都持負面看法。《光環》聯合創始人馬庫斯·萊托則表達支持,他表示:「很高興看到新舊面孔共同建構光環團隊」,並稱讚「場景探索效果令人驚艷」。

值得注意的是,《光環:戰役進化》雖定位為基於原始程式碼的忠實重製,但官方已承認針對四人連線模式進行部分關卡調整,並改善原版在《圖書館》等關卡中的設計限制。因此,在明年完整版推出前,這些變動究竟是破壞經典,還是呈現新的設計思維,仍有待觀察。
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