《忍龍4》叫好不叫座 玩家怒轟定價過高

遊戲資訊 2025-10-27 20

《忍者龍劍傳4》發售表現低迷 玩家議價過高與市場壓力

由白金工作室與Team Ninja聯合開發的動作遊戲《忍者龍劍傳4》已於10月21日正式登陸PC、PS5及Xbox Series平台,並同步加入Game Pass首發陣容。然而,儘管背靠知名製作團隊與發行服務,該作在Steam平台的同時在線人數峰值僅達一萬餘人,目前在線人數為5521人,整體表現未如預期,引發海外玩家廣泛討論。

玩家感慨優質作品乏人問津

多位海外玩家於社交平台X上發文表達遺憾,直言「實在可惜,如此優秀的作品……」,認為《忍者龍劍傳4》雖具備高水準的動作設計與戰鬥節奏,卻未能吸引足夠關注。部分玩家進一步分析其銷售表現不佳的潛在原因,焦點集中於定價策略與當前遊戲市場環境。

高定價與密集發售潮雙重壓力

有玩家指出,若將過去兩個月內推出的大型作品全部購入,總花費接近700美元;即使僅選擇3A級大作,支出也需至少420美元;相較之下,獨立遊戲或重製作品的總價還不到100美元。此種密集發售與高昂定價的現象,使消費者購買意願下降,開發商亦面臨銷售壓力。

建議調降售價至40美元以提升吸引力

針對《忍者龍劍傳4》在Steam上定價70美元的情況,不少玩家認為價格偏高。有觀點提出,若能定價於40美元左右,將更符合市場接受度。尤其在Game Pass服務近期漲價的背景下,玩家對單款高價遊戲的容忍度進一步降低。類似情況亦見於《毀滅戰士:黑暗時代》等作品。

國區售價全球最低仍難掀熱潮

值得注意的是,《忍者龍劍傳4》在Steam中國區的售價為298元人民幣(約合41.84美元),為全球最低價。然而,即便價格相對親民,該作在國內玩家群體中仍未激起顯著反響,顯示出市場推廣與受眾基礎的侷限性。

系列本屬小眾 仍有望實現盈利

也有聲音指出,《忍者龍劍傳》系列雖享有一定的知名度,但本質上仍屬於動作遊戲中的小眾IP。在《忍龍4》發售前,全系列累計銷量約為750萬至800萬套,開發預算與宣傳投入皆相對有限。因此,即使本次在線人數不高,預期仍可透過長銷與多平台發行實現盈利。

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