《羊蹄山》銷量超《刺客信條影》

遊戲資訊 2025-10-27 40

《羊蹄山之魂》PS5銷量超越《刺客信條:影》同期表現

根據Alinea Insight分析師里斯·埃利奧特公布的數據,自2025年10月2日發售以來,《羊蹄山之魂》在PS5平台的銷量已達250萬份,短短一個月內便超過同期日本題材開放世界競品《刺客信條:影》在PlayStation全平台的預估銷量(240萬份)。

跨平台總銷量仍由《刺客信條:影》領先

儘管《羊蹄山之魂》在PS5單一平台表現亮眼,但若以全平台總銷量計算,《刺客信條:影》仍以430萬份位居前列。其銷量分佈推估為:PS5佔比56%、Xbox佔26%、Steam佔18%。然而,此成績仍被業界評為「未達預期」。

本土市場優勢助《羊蹄山之魂》崛起

《羊蹄山之魂》不僅在銷售數字上勝出,更在日本本土玩家群中建立深厚基礎。分析指出,《刺客信條:影》的PS5玩家中僅有1.6%來自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是前者的三倍以上,顯示其對核心受眾更具吸引力。

兩款作品皆以日本歷史為背景,時代設定相近——《刺客信條:影》聚焦於1579年戰國末期,而《羊蹄山之魂》則設定於1603年江戶幕府初期,同屬備受國際關注的文化題材。

成功背後的因素解析

自發售以來,《羊蹄山之魂》被視為索尼第一方作品中的成功典範,也是繼《漫威蜘蛛人2》後,其在歐洲市場首發表現最佳的作品之一。分析師認為,前作《對馬島之魂》的成功為系列奠定高基準,使玩家對日本題材的接受度與期待值大幅提升。

相較之下,《刺客信條:影》雖長期呼應粉絲願望,卻因發售前涉及多元文化的爭議、系列開放世界設計模式的重複性,以及玩家對疲勞感的累積,影響了最終市場反饋。

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