神谷英樹盛讚劍星與失落之魂
神谷英樹談3D動作遊戲的創新與未來發展
近日,《獵天使魔女》遊戲總監神谷英樹與《病態金屬》製作人Felix Schade在接受訪問時,深入探討了近年來3D動作遊戲的演變趨勢與產業現況。

神谷英樹指出,當前遊戲市場中具備真正創新機制的作品正逐漸減少。他明確表示,對於僅以畫面提升為賣點的遊戲缺乏興趣:「作為玩家,我更希望體驗到『只有這一款遊戲才能提供的獨特感受』。」
玩家需求推動風格化動作遊戲崛起
儘管對創新手感有所擔憂,神谷仍對3D動作類型的成長表達敬意。他觀察到,過去此類遊戲數量稀少,但近年出現大量注重連擊系統與華麗演出的作品。「我認為這是因為玩家對高節奏、風格化動作遊戲的需求不斷上升。身為一名仍想持續創作這類作品的開發者,這讓我感到非常欣慰。」

新興團隊展現實力,從零打造高品質作品
神谷也分享了他在卡普空與白金工作室累積多年經驗後,對當今獨立與新創團隊的欽佩之情:「現在有些團隊能夠『突然』推出像《病態金屬》、《劍星》或《失落之魂》這樣高水準的作品,實在令人驚嘆。能從無到有打造出如此完成度的遊戲,真的非常了不起。」

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