《羊蹄山之魂》編劇談結局:自由抉擇

遊戲資訊 2025-10-22 23

《羊蹄山之魂》結局設計背後的深意:單一結局如何成就Atsu的旅程

在完成《羊蹄山之魂》的開發後,Sucker Punch Productions 向外界揭示了這款開放世界遊戲劇情設計的核心理念。首席編劇伊恩·瑞安在接受 Game Informer 專訪時,深入談論了遊戲結局的構思過程,以及它與前作《對馬島之魂》之間的關鍵差異。以下內容包含劇透,若您尚未體驗《羊蹄山之魂》,建議暫停閱讀(狗頭保命)。

為何選擇單一結局?聚焦Atsu的情感核心

儘管團隊曾考慮沿用《對馬島之魂》的多結局設計,但最終決定為女主角 Atsu 的故事畫下一個明確而唯一的終點。瑞安表示:「我們反覆推敲各種可能性,但最終認為,這個結局最能體現 Atsu 所經歷的復仇與療癒之旅。」

他強調,雖然存在過較為溫和的結局版本,但那些方向反而使故事顯得更加悲愴。相比之下,現行結局更能凸顯 Atsu 必須面對的犧牲——即使她已竭盡全力,仍無法掌控所有失去的事物。

自由選擇的極限:結局中的無奈與宿命

《羊蹄山之魂》整體鼓勵玩家自主抉擇,但在最後階段卻刻意收束為單一結局。瑞安解釋:「遊戲很大一部分在於賦予玩家自由,但我們也希望傳達出某種不可逆轉的現實——Atsu 無法帶著弟弟繼續前行。」

這種設計呼應了她最初的創傷:再次面臨『以為失去弟弟』的心理狀態。然而,正因旅途中的種種選擇都導向同一終點,才更凸顯出命運的沉重與角色成長的真實性。

重建情感連結,繼承精神遺產

瑞安進一步闡述:「我們希望讓 Atsu 體驗到與弟弟心靈相通的瞬間,那是一段重建了她以為永遠失落的情感聯繫的時刻。」同時,遊戲也安排她與剛得知存在的姪女建立關係,象徵著新一代的延續。

在弟弟十兵衛已不在身邊的情況下,Atsu 必須獨自思考如何實踐他『為生者而戰』的信念,並將其精神延續下去。這不僅是個人救贖,更是家族使命的傳承。

不為選擇而選擇:忠於敘事本質的決定

儘管團隊也曾希望保留更多角色(如十兵衛)存活的可能性,但瑞安坦言:「故事的走向並未支持那樣的發展。」他們拒絕為了形式上的『玩家選擇』而在關鍵時刻妥協敘事完整性。

正因如此,《羊蹄山之魂》的結局並非否定自由意志,而是透過限制選擇,深化主題表達——關於失去、接受與繼續前行的必要性。

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