Steam近四成遊戲收入難回本
2025年Steam遊戲市場現狀:多數新作難以回本
作為全球最受歡迎的遊戲平台,Steam每年迎來大量新遊戲上架。然而根據分析網站Gamalytic的數據顯示,2025年至今已有超過13,000款遊戲登陸該平台,其中高達40%的作品甚至無法賺回100美元的上架費用。

收入兩極化嚴重:少數爆款主導市場收益
儘管整體市場規模持續擴大,預計2025年Steam總營收將達到47億美元,但收入分配極度不均。據統計,收入最低的30%遊戲平均僅獲得約37美元,而頂尖5%的遊戲則每款賺取超過30萬美元。
截至目前,僅有約8%的遊戲年收入突破10萬美元門檻,反映出大多數開發者在激烈競爭中面臨巨大挑戰。

獨立遊戲盈利下滑 淘金熱潮或已結束
《Soulash》開發者Artur Smiarowski指出,與2024年相比,2025年獨立遊戲的盈利能力明顯下降。他認為去年可能是獨立開發「淘金熱」的巔峰時期。隨著市場日益飽和,資金雄厚的大廠作品持續主導排行榜,小型團隊生存空間受到擠壓。
根據Gamalytic估算,今年約有65.9%的Steam遊戲收入低於1,000美元,凸顯出即使成功上架,商業成功仍遙不可及。

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