Kotaku盛讚《忍龍4》戰鬥體驗S級
《忍者龍劍傳4》發售獲外媒盛讚:回歸動作本質的極致之作
《忍者龍劍傳4》正式登場,迅速引發玩家與媒體關注。昨日,知名外媒Kotaku發表評測文章,高度肯定本作在當今3A遊戲趨向複雜化的風潮中,毅然選擇「化繁為簡」,專注於打造純粹且深度的動作體驗,實屬難得。

聚焦核心戰鬥:高速、精準、連招驅動
文章指出,《忍者龍劍傳4》果斷捨棄了現代3A常見的龐大世界觀、RPG養成系統與電影式敘事,轉而重拾系列靈魂——極致流暢的高速戰鬥。遊戲以精準的閃避、格擋與空中連擊為操作基礎,結合多樣化武器選擇與策略性處決機制,構建出層次豐富的連招系統,展現出「S級水準」的戰鬥張力。

緊湊節奏設計:Boss戰與挑戰房間主導流程
Kotaku在試玩體驗中特別強調,遊戲採用近乎純粹的Boss戰與高難度挑戰房間循環,打造出極其緊湊的節奏。雖然高難度帶來的失敗懲罰明顯,但每一次成功攻克都伴隨著強烈成就感,令人欲罷不能。

為戰鬥讓路:非戰鬥內容的刻意取捨
儘管戰鬥表現亮眼,Kotaku也坦言遊戲在非戰鬥層面做出明顯妥協。劇情推進、角色塑造、場景美術乃至英文配音皆以「服務戰鬥」為首要目標,整體呈現較為樸素;少量的平台跳躍關卡則僅達及格水準。然而,這種「一切為動作體驗讓路」的設計哲學,反而成就了獨特的平衡與一致性。
總體而言,《忍者龍劍傳4》以極致的戰鬥深度與節奏掌控,重新定義了動作遊戲的純粹樂趣,成為當下罕見的硬核動作佳作。
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