《忍者龍劍傳4》M站評分揭曉:戰鬥爽快殘酷華麗

遊戲資訊 2025-10-21 45

《忍者龍劍傳4》媒體評分出爐 戰鬥系統獲好評、內容重複成爭議點

由Team Ninja與白金工作室聯手打造的動作大作《忍者龍劍傳4》已於10月21日正式發售,作為經典IP的最新續作,本作自公布以來便受到眾多玩家高度關注。隨著遊戲上市,M站媒體評分也正式解禁,各平台均分浮現,評價整體偏向正面。

Xbox Series X版均分達83分(基於36家媒體評測)

PC版本獲得82分均分(22家媒體評測)

  PS5版本則為81分(同樣基於22家媒體評測)

  各大媒體評價摘要如下:

IGN(80分)表示,《忍者龍劍傳4》堪稱繼《鬼泣5》後最暢快的3D動作體驗,儘管劇情與關卡設計較為平淡,但出色的戰鬥足以彌補缺憾。

  GameSpot(80分)讚譽遊戲「殘酷而華麗」,成功擺脫前作陰影,並以極致的動作美學向經典時代致敬。

DualShockers(95分)給予高度肯定,盛讚戰鬥系統在保留系列精髓的同時完成現代化進化,更稱其為「3D動作遊戲的新黃金標準」。

  VGC(80分)認可戰鬥節奏與打擊感極具快感,但指出遊戲後期素材重複性高,容易造成疲勞。

  ComicBook(60分)雖肯定高潮段落的沉浸式表現,但也批評任務設計重複、缺乏變化,影響整體體驗。

綜合來看,媒體普遍認可《忍者龍劍傳4》在戰鬥系統上的卓越表現,視其為當代動作遊戲的佼佼者;然而,部分評論也指出後期內容重複、創新不足等問題。對於粉絲而言,本作滿足了對高速連招與高難度挑戰的期待,但也有老玩家對系列演進幅度有限感到遺憾。

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