外網熱議:哪些遊戲初期令人著迷後來卻很無聊?
哪些遊戲一開始令人著迷,但後期卻變得重複無聊?
在眾多遊戲中,並非每一款都能始終保持新鮮感。有些遊戲一開始讓人印象深刻,但隨著怪物的不斷重複和劇情的單調乏味,逐漸失去了吸引力。近期,Reddit論壇上針對「哪些遊戲一開始讓你著迷,但後來變得重複且無聊」這一話題展開了熱烈討論。
《刺客信條》系列:從新鮮到疲憊
許多玩家分享了自己的看法,其中有人提到:自《起源》開始,每一部《刺客信條》通常只能讓我投入10-15小時,之後便失去興趣。然而,《奧德賽》讓我沉迷了整整60小時,才因劇情的單調而放棄。這主要歸功於對古希臘文明的濃厚興趣,探索雅典衛城與斯巴達軍營的體驗彷彿置身夢幻之中。
然而,當歷史沉浸感減弱時,遊戲本身便顯得平淡無奇。以《英靈殿》為例,當我發現90%的地圖都是相似的草地高地與零散的城堡小鎮時,興趣便蕩然無存。
《無人深空》:美麗畫面下的重複機制
另一名玩家談到了《無人深空》。聽聞這款遊戲經過多年更新後取得了顯著進步,因此決定嘗試。遊戲一開始確實令人驚豔,內容豐富多彩,令人目不暇給。然而,隨著時間推移,核心玩法逐漸顯露重複性——任務類型高度雷同,每顆星球上的遺跡模板幾乎相同。
雖然遊戲畫面極其美麗,氛圍也非常放鬆(特別是在微醺狀態下游玩時),但缺乏深度的資源刷取體驗讓我難以持續投入。未來或許會再回頭嘗試,但我認為開發者應該專注於精細打磨現有內容,而非一味增加新系統。
《命運2》:服務型遊戲的疲勞感
還有一位玩家提到,《命運2》曾讓他沉迷數千小時。遊戲的戰鬥手感、世界觀與美術設計都非常出色,但某一天突然意識到,這種「刷到天荒地老」的循環模式,加上「服務型遊戲」的設計並不適合自己。尤其是當遊戲刪減舊擴展內容後,更讓我感到失望——「錯過一次周常就永遠失去體驗機會」的設定讓人望而卻步。
如果《命運2》能夠推出一款擁有完整敘事並支持自由重玩的單機衍生作,我一定會毫不猶豫地購買。但「持續運營逼肝」的模式,對於像我這樣的輕度玩家來說實在難以接受。
《暗黑破壞神4》:終局內容的挑戰
最後,有人提到了《暗黑破壞神4》。這款遊戲的主線劇情、技能特效、戰鬥手感以及PvP與天賦樹設計都相當優秀,但在進入終局內容後,卻開始暴露出問題。