《FF7重生》總監:遊戲長度合理,玩家太急躁
《最終幻想7:重生》總監回應遊戲節奏爭議:內容長度恰到好處
根據外媒GamesRadar報導,《最終幻想7:重生》的遊戲總監濱口直樹針對遊戲中部分被認為拖沓且具爭議的內容作出回應,強調當前的內容長度其實相當適中。

作為《最終幻想7》重製三部曲的第二章,《最終幻想7:重生》擁有龐大的遊戲規模,涵蓋豐富的主線劇情、大量支線任務、多樣化的迷你遊戲以及廣闊開放世界的探索活動。
濱口直樹在接受Screenrant訪問時表示:「關於某些段落的時間掌控,特別是在《最終幻想7:重生》中,我真心認為這些內容的長度並不過分。現代玩家面臨著大量的娛樂選擇與遊戲作品,因此他們往往希望某個環節能盡快結束。」

儘管開發團隊並未完全認同外界的批評聲浪,但仍持開放態度吸收玩家反饋,並將這些意見納入三部曲最終章的製作考量之中。濱口直樹補充說明:「在開發三部曲的最終章時,我們正在仔細權衡故事敘述的方式與整體節奏,目標是打造更為緊湊且流暢的遊戲體驗。」

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