莊知彥回歸真三開發 感嘆前作偏離初衷
莊知彥重返《真·三國無雙》系列:談創作理念與未來方向
自《真·三國無雙》系列問世以來,莊知彥一直是該系列的核心成員,深度參與各代作品的開發工作。2014年《真·三國無雙7》發售後,他選擇離開團隊,尋求新的發展機遇。直到近期,他才透過新作《真三國無雙:起源》正式回歸這個經典系列。

離開期間的反思:系列轉型與粉絲期待
在近日接受外媒The Gamer專訪時,莊知彥回顧了當初離開團隊的心境:「當時我特別想嘗試一些不一樣的創作內容。我原本以為,在我離開之後,『無雙』這一遊戲類型會逐漸走向衰落,甚至可能被市場淡忘。但現實並非如此——仍有大量粉絲持續支持這個系列,公司其他成員也接續承擔起開發重任。」

對系列發展路線的評價與重塑願景
然而,莊知彥坦言,繼任開發團隊所走的方向與他最初的構想有所偏離。「那已經和我最初設定的目標有了一定的偏差。戰術層面的元素不再受到重視,整個系列呈現出一種較為『疲軟』的狀態。我感覺那幾部作品過於側重於增加角色數量。當然,許多粉絲對這樣的發展方向十分喜愛,我並非要否定他們的喜好,只是這與我最初的創作理念存在差異。」
隨著《真三國無雙:起源》的推出,莊知彥希望能夠重新注入戰略性與動作深度,回歸系列本質,同時為新一代玩家帶來更具沉浸感的體驗。此次回歸不僅是個人情懷的延續,更標誌著對經典IP的一次全面重塑。
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