任天堂9款手遊狂吸22億美元

遊戲資訊 2025-10-17 48

任天堂手機遊戲累計營收近22億美元 日本市場為主要收入來源

根據Sensor Tower的數據,自2016年推出首款手機應用《Miitomo》以來,任天堂旗下九款移動遊戲(不含《寶可夢GO》系列)累計營收已接近22億美元,展現其在手遊市場的持續影響力。

《火焰紋章:英雄》表現最亮眼 多款作品創下佳績

在眾多作品中,《火焰紋章:英雄》自2017年上線以來累計收入達約11.9億美元,不僅是任天堂手遊中收入最高的作品,更躋身公司近十年來最成功遊戲產品前十名。其他主要遊戲表現如下:

  • 《馬里奧賽車:巡迴賽》:收入3.66億美元
  • 《動物森友會:口袋營地》:收入3.5億美元
  • 《失落的龍約》:雖已停運,仍貢獻1.67億美元
  • 《超級馬里奧跑酷》:下載量達3.84億次,為任天堂下載量最高手遊,但僅實現9660萬美元收入

地區營收結構差異明顯 日本市場佔比高達46%

從地區表現來看,美國市場貢獻超過20%的下載量,位居第一;日本僅占8%。然而在營收方面,日本市場以46%的占比成為最大收入來源,美國則以34%位居第二。此種消費行為的差異深刻影響了任天堂的手遊產品策略。

Switch成功後放緩手遊布局 新作數量大幅減少

隨著Switch主機的強勢表現,任天堂明顯放緩了移動遊戲的開發節奏。2016至2019年間共推出七款手遊,而2020年之後僅發布兩款新作——《皮克敏 Bloom》與近期推出的《火焰紋章:暗影》。同時,《Miitomo》《馬里奧醫生世界》等早期作品陸續終止服務,多款線上遊戲也停止重大內容更新。

《火焰紋章:暗影》表現平淡 被視為日本市場試水之作

近期上市的《火焰紋章:暗影》作為一款社交推理遊戲,開局表現平平,累計下載量約80萬次,收入僅20萬美元。分析指出,此舉更像是針對日本市場的一次性嘗試,並非代表任天堂將大規模重返行動遊戲領域的信號。

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