《仁王3》開發訪談:開放世界延續原味

遊戲資訊 2025-10-16 23

《仁王3》製作人談開放世界設計:延續系列核心體驗

外媒 wccftech 於東京電玩展(TGS)期間專訪了《仁王3》製作人柴田剛平,深入探討本作在轉型為開放世界架構後,如何保留系列標誌性的「結構化」遊戲體驗。

柴田剛平表示,開發團隊始終堅持一項核心原則:確保玩家能在廣闊場景中自由探索,同時又能在接觸遊戲的瞬間,立刻辨認出這是一款正統的《仁王》續作。此平衡點的掌握,成為本次開發過程中的關鍵課題。

在早期開發階段,團隊曾因過度強調高強度動作體驗,導致場景中敵人數量過多。然而實際測試後發現,持續不斷的戰鬥容易使玩家產生疲勞感,且不同戰役之間缺乏明顯差異,難以留下深刻印象。

為解決此問題,團隊進行多次調整與試錯,最終確立多元化的遭遇戰設計策略。開放世界中將包含多種戰鬥情境:既有敵軍密集防守的區域,也有僅出現少數但實力強大的精英怪物地帶,更設有需運用策略與判斷才能通過的複雜地形。

此外,透過任務機制的導入以及提供多條可選擇的戰略路徑,團隊成功在維持遊戲平衡的同時,大幅提升玩家探索與完成目標的自由度。柴田強調,這些設計皆旨在讓玩家在實際遊玩時,仍能感受到原汁原味的《仁王》風格與節奏。

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