《勇闖死人谷:暗黑之日》首波更新強化生存挑戰
《勇闖死人谷:暗黑之日》正式推出首輪更新,末世生存體驗再升級
2025年5月28日,由PikPok開發的末日題材生存遊戲《勇闖死人谷:暗黑之日》(Into the Dead: Darkest Days)推出了首輪內容更新。這款背景設定於1980年代喪屍爆發後的德克薩斯州的遊戲,讓玩家帶領一群幸存者,在資源匱乏、危機四伏的末世中求生。目前Steam願望單已突破85萬,熱度持續攀升。
核心生存系統優化,新增多項玩法
此次更新保留了遊戲原有的敘事張力與緊張氛圍,並針對核心生存系統進行了優化,新增了多項玩法內容,進一步增強策略性與沉浸感。新增內容包括幸存者感染機制、動態事件系統、破門玩法、新的初始庇護所與投擲物等,標誌著《暗黑之日》逐步向完整版邁進。
引入“動態事件”與“幸存者異變”機制
此次更新的核心亮點之一是“動態事件”機制的上線。該機制模擬末世中的突發事件,這些事件可能正面或負面,將對玩家的避難所運營與決策流程產生直接影響,增強遊戲的不確定性與緊迫感。
此外,新增的幸存者異變機制進一步加劇了遊戲的末日真實緊張感。若幸存者在外出行動中遇害,後續地圖中可能以喪屍形態再次出現,構成持久性風險。
新投擲道具與行為邏輯加入
更新中新增石塊、磚塊和炸彈三種投擲道具,分別用於干擾注意力、擊倒或造成群體傷害。其中,炸彈可通過特定材料合成,賦予玩家更大的攻擊力。此外,人類敵人表現也得到了全面增強,配合新動畫與攻擊邏輯,進一步提升戰鬥張力與隨機性。
新地點、新狀態與角色互動系統上線
新增塞內卡區起始避難所“斯坦頓父子肉鋪”,並開放兩個全新探索點:“埃爾金斯家庭診所”與“靛藍玫瑰酒店”。角色互動方面,多個關鍵人物已啟用特定招募對話內容,同時系統新增中暑、感冒、曬傷、噁心等狀態效果,增加避難所管理複雜度。
界面與交互優化
界面與交互方面也進行了優化,包括地圖拖動、角色選擇、物資點擊邏輯等用戶體驗細節提升。
戰鬥與物資系統調整
為貼近真實末日生存體驗,遊戲對原有資源獲取與使用機制進行了調整。更新後,探索階段默認僅可派出一名幸存者,玩家需升級相應設施以開放兩人同時行動。与此同时,飢餓值下降速度提升,食物恢復效果削弱,拆解材料所需時間增加,醫療道具在搜刮期間也无法使用。
後續開發路線明確
根據開發團隊規劃,下輪更新預計將於2025年7月發布,重點包括感染機制與多檔難度設定。感染機制新增角色被感染後,對團隊持續性的健康威脅;多檔難度則適配不同類型玩家的操作節奏與遊戲目標。
關於《勇闖死人谷:暗黑之日》
《勇闖死人谷:暗黑之日》於2025年4月10日以搶先體驗形式登陸Steam平台,PC和MAC版誠意售價86元。其發行商為Boltray Games,一家專注PC與主機遊戲發行的新廠商。發行商正在積極收集玩家反饋,持續優化遊戲體驗。
想要了解更多更新信息,歡迎添加Steam願望單,並關注Boltray Games的B站、抖音、微博、小紅書、小黑盒官方帳號及加入官方QQ群。
關於PikPok
PikPok® 是橫跨PC、主機和移動平台的頂尖遊戲開發商與發行商,旗下作品屢獲殊榮。我們以直觀的玩法機制、精雕細琢的美術風格和沉浸式的音效設計,為玩家打造豐富的遊戲體驗。公司在紐西蘭和哥倫比亞擁有超過200名成員的國際團隊,曾推出《勇闖死人谷》系列、《家族傳奇》系列、獲英國電影學院獎提名的《Super Monsters Ate My Condo》,以及廣受好評的《破碎磚塊》及其重製版《破碎磚塊:豪華重製版》等作品。