Sweet Baby回應爭議:承認介入3A遊戲敘事設計
敘事顧問公司捲入爭議 Sweet Baby Inc. 首次公開回應《蜘蛛俠2》與《心靈殺手2》參與細節
近期,遊戲敘事諮詢公司 Sweet Baby Inc.(SBI)因深度參與多款 3A 級大作的開發而引發廣泛爭議。該公司執行長 Kim Belair 近日於一檔播客節目中首度公開回應輿論風波,並透露了團隊在《蜘蛛俠2》與《心靈殺手2》等作品中的實際參與程度。

三年投入《蜘蛛俠2》主導關鍵角色劇情
Belair 在訪談中確認,Sweet Baby Inc. 團隊歷時三年深度參與《蜘蛛俠2》的開發過程,並直接負責設計反派「獵人克萊文」與彼得好友「哈利·奧斯本」的故事線。此舉顯示其影響力已深入遊戲核心敘事架構,而非僅限於表面建議。

調整《心靈殺手2》敘事節奏與角色塑造
她同時承認,團隊對《心靈殺手2》的「敘事節奏與角色塑造」進行了重要修改。這與該公司長期宣稱的「僅提供諮詢服務」立場形成強烈對比,凸顯其在實際開發中扮演的角色遠超傳統顧問範疇。

面對批評:聲稱無人主動聯繫 卻遭創作者駁斥
針對持續升溫的輿論抨擊,Belair 表示:「儘管有成千上萬支影片討論我們,卻從未有人主動聯絡詢問工作細節。」她強調願意透過郵件溝通,但「始終無人問津」。然而此說法與公開紀錄不符——包括知名內容創作者 Smash JT 在內的多位人士皆指出,曾多次嘗試聯繫卻未獲回應。

創作理念惹議:鼓勵為創意而戰 質疑聲浪四起
Belair 將遊戲開發形容為「戰場」,鼓勵開發者「為自己的創意而戰」,即使個人構想與整體項目方向衝突也不應妥協。此觀點引發社群對於敘事一致性的擔憂。此外,她在談及社會議題時直言:「反對『覺醒文化』實質上是在反對進步本身」,並強調「我們沒有做錯任何事,只是竭盡所能完成工作」。
業界反思:敘事顧問角色已超越傳統框架
此次訪談在遊戲社群持續發酵,許多觀察者認為,Sweet Baby Inc. 的案例揭示了現代敘事諮詢公司在 3A 遊戲開發中所扮演的角色正快速演變,其影響力已深入創作主導權的核心。相關討論也促使業界重新審視當代遊戲的創作模式與敘事控制權的分配問題。