吉田修平:日本遊戲出海遺憾
迎接PlayStation歐洲上市30週年:吉田修平回顧PS1研發歷程與遺憾
適逢PlayStation在歐洲上市30週年,Gamesindustry特別專訪了前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平。他在訪談中深入回顧了自己在索尼的職業生涯,並細述參與初代PlayStation主機開發的珍貴經驗。

從任天堂合作破局到自主研發的轉折點
吉田修平透露,他最初加入PlayStation項目,是受到當時PlayStation集團負責人久多良木健的邀請。該計畫原本旨在開發任天堂超級任天堂的CD-ROM附加裝置。然而,任天堂突然宣布終止與索尼的合作,不再由索尼生產該外設,此舉成為關鍵轉捩點,促使索尼決定獨立研發屬於自己的遊戲主機。

PS1誕生背後的傳奇與遺憾
談及PlayStation初代主機的誕生,吉田修平形容其過程極具傳奇色彩,但也坦言存在一項重大遺憾:許多優秀的日本本土遊戲未能成功拓展至全球市場。
他表示:「由於當時歐美零售通路的實體空間有限,許多日本遊戲——特別是第三方開發的作品——無法取得在歐美地區的發行許可。」這道發行壁壘導致不少風格獨特的日本遊戲實際上僅在日本本地推出,形成某種形式的「區域獨佔」。
當時玩家若想體驗這些作品,只能透過個人進口方式取得,而跨境購買流程繁瑣且價格高昂,使得這些遊戲難以跨越地域限制。這段歷史也成為吉田修平心中久久難以釋懷的遺憾。
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