光與影:33號遠征隊的經典JRPG靈感

遊戲攻略 2025-05-28 15

《光與影:33號遠征隊》開發者受訪談創作靈感

近日,《光與影:33號遠征隊》的開發商Sandfall Interactive執行長兼創意總監giyome brosh接受日媒denfaminicogamer專訪,分享了本作的靈感來源。他提到,許多經典作品如《最終幻想》、《幻想水滸傳》和《女神異聞錄》對他的創作產生了深遠影響。

JRPG文化的浸潤與個人審美觀的形成

giyome表示,自己從小便深受遊戲文化的影響,特別是日式角色扮演遊戲(JRPG)。通過廣泛體驗各類作品,他逐漸形成了對“有趣機制”的理解,並將這些經驗凝結成了一個創作願景——打造一款心目中最理想的回合制RPG。

拒絕表面模仿,追求內涵創新

在西方遊戲界,經常可以看到一些僅僅模仿表象的拙劣仿製品。然而,giyome強調,他不願意進行這樣的創作。他認為,真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”進行提煉與昇華,並加入個人獨特的創意,使之成為更具深度的作品。

靈感來源:多款經典作品的影響

若要具體列舉靈感來源,giyome提到了一系列經典作品,包括《最終幻想》系列6到10代、《影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金工房》系列、《失落的奧德賽》,以及《女神異聞錄》系列等。

《女神異聞錄5》的啟發:戰鬥演出與UI設計

特別是《女神異聞錄5》,giyome認為這是戰鬥演出與UI設計的巔峰之作。每次玩家操作都能引發充滿戲劇張力的鏡頭切換,這種電影化的敘事手法給了他極大的啟發。在《光與影》中,他將這種運鏡理念轉化為更適合自身作品的形式,並注入了自己的美學堅持。此外,他還透露至今仍在持續優化UI系統,因為他認為《女神異聞錄5》的精髓尚未被完全吸收。

法式文學熏陶下的故事架構

雖然本作的玩法深受JRPG影響,但其故事架構卻深受法國文學的熏陶。因此,遊戲的敘事風格帶有濃厚的法式韻味,使得整體氣質更加獨特。

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